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Thomas Gaon
Psychologue clinicien
Paris, FRANCE
Membre actif de l’OMNSH
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Publications
"Théories et analyse de la relation avatariale propre aux jeux vidéo" in Amato E-A., Perény E.,
Les avatars jouables des mondes numériques
, Hermès, Lavoisier, 2013
« Des mondes numériques comme paradis artificiels » in Franck Beau (dir.) Cultures d’Univers, Limoges, FYP Editions, 2007, pp.116-129.
« L’échappée virtuelle : futur délice ou délit de fuite ? » in La lettre de l’enfance et de l’adolescence, revue du GRAPE, n°77, Erès, pp.77-83.
« "Le ressort de l’angoisse dans les jeux vidéo" Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture. Questions de communication. série acte 8. Presses universitaires de Nancy. 2010.
« Soigner des jeux vidéo : critique de la notion d’addiction au jeu vidéo », Quaderni, n°67, automne 2008 (« Jeu vidéo et discours »), pp. 33-37.
« Psychopathologie des jeux en ligne », Le Carnet PSY, n°121, novembre/décembre 2007, pp. 26-28.
« Je vidéo », Le Sociographe, n°15 (« Génération-écran.com »), septembre 2004, IRTS, Montpellier.
« Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion », Adolescence, n°47, tome 22, numéro 1, (« Virtuel »), printemps 2004, pp. 43-51.
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