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Génération virtuelle : Le phénomène japonais "otaku"
28 septembre 2005, par
Nicolas Oliveri
L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
31 août 2004, par
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Jeux d’identités numériquement interfacées.
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L’hédonisme intime de la spécularité
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16 septembre 2007, par
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