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Ergonomie
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Six bonnes raisons de défendre une ergonomie appliquée aux logiciels de loisirs et de centrer le joueur au cœur de la conception d’un jeu vidéo.
6 mai 2004, par
Sébastien Chevallier
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
16 octobre 2005, par
Etienne Armand AMATO
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Jean-Louis WEISSBERG
Sémiotique des communications interculturelles dans les NTIC : le cas du game design de jeux vidéo
31 août 2004, par
Sébastien Genvo
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