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Colloque scientifique
Articles
Du ludosocial au socioludique
29 novembre 2009, par
Thibault Philippette
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo
6 mars 2008, par
Etienne Armand AMATO
Morphologie des jeux vidéos
28 février 2008, par
Damien Djaouti
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et al.
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Julian Alvarez
Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique : pour une approche descriptive de la jouabilité
30 juillet 2006, par
Sébastien Genvo
Appel à communication Colloque et ateliers jeux vidéo
14 octobre 2008, par
Sébastien Genvo
Les films de cinéma à l’épreuve de la DVDphilie : que recherche le DVDphile ?
6 août 2007, par
Alexis BLANCHET
Pour une psycho(patho)logie
26 mars 2005, par
Sylvain Missonnier
COLLOQUE 10-12 juin 2009 - Limoges - Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture
18 mai 2009
Culture geek et logiciel libre : Une approche idéologique et communautaire de
11 janvier 2008, par
David Peyron
Jeux d’identités numériquement interfacées.
26 avril 2004, par
Fanny Georges
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Brèves
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
Appel a communication : Rupture du cercle magique
E-Poetry, Paris, 21- 23 mai 2007
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Les jeux vidéo rendent-ils accros ? Une initiative de l’AFJV
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
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