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Génération virtuelle : Le phénomène japonais "otaku"
28 septembre 2005, par
Nicolas Oliveri
La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire.
17 février 2005, par
Delphine GRELLIER
De la citoyenneté dans un champ de bataille. Enjeux axiologiques et épistémiques à l’intérieur d’un forum de discussion.
8 novembre 2004, par
Lilian PILUSO
Une histoire du jeu vidéo
7 janvier 2006, par
Yann Leroux
Six bonnes raisons de défendre une ergonomie appliquée aux logiciels de loisirs et de centrer le joueur au cœur de la conception d’un jeu vidéo.
6 mai 2004, par
Sébastien Chevallier
« AVATAR : OF THE WORLD »
10 mai 2006, par
Margherita Balzerani
La pratique du jeu vidéo : expériences de « réalité virtuelle »
7 mai 2004, par
Mélanie ROUSTAN
Une petite histoire de Usenet
18 janvier 2005, par
Yann Leroux
Psychothérapies en ligne : histoire, questions éthiques, processus
21 novembre 2008, par
Yann Leroux
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