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L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
31 août 2004, par
Etienne Armand AMATO
Du stade du miroir au stade de l’écran
10 janvier 2003, par
Fanny Georges
L’hédonisme intime de la spécularité
22 octobre 2003, par
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Jeux d’identités numériquement interfacées.
26 avril 2004, par
Fanny Georges
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
16 octobre 2005, par
Etienne Armand AMATO
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Jean-Louis WEISSBERG
Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion
23 mars 2004, par
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L’interface-conscience comme modèle
27 février 2006, par
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