Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le jeu vidéo comme un tout indistinct, il devient nécessaire de se recentrer sur le jeu, tout à la fois game et play. Il s’agit donc de spécifier les caractéristiques éditoriales, fonctionnelles et imaginaires des différents types d’objets, de porter attention à une activité ludique particulière, à des goûts et des usages différenciés.
Cette journée est libre d’accés. Elle s’adresse aux chercheurs et étudiants avancés mais aussi à toute personne cherchant à théoriser l’expérience du jeu.
Une fois arrivé sur le campus de Villetaneuse, cherchez le batiment de l’IUT. La salle se situe à côté du service culturel de l’université. Elle contient environ 50 places.
Campus de Villetaneuse, Université Paris 13, bâtiment de l’I.U.T, salle T 204
Programme :
9h30 – 10h 00
Introduction F. Dajez
10h – 10h 45
G. Brougère (Université Paris-Nord),
Le jeu vidéo entre jouet et jeu
11h 15 – 12h
N. Roucous (Université Paris-Nord)
Goûts et préférences des enfants en matière de ludiciel
12h – 12 h 45
V. Berry (Université Paris-Nord)
L’expérience vidéo-ludique en ligne : au carrefour du jeu et du méta-jeu
14h 15– 15h 00
E-A Amato (Université Paris 8, Laboratoire Paragraphe)
Distanciation et engagement
15h – 15h 45
F. Dajez (Université Paris-Nord)
Phénoménologie du jeu video
16 h 15 – 17 h
G. Miura (Bibliothèque Nationale de France)
Patrimoine et jeux vidéo
17h15 – 18 h
Conclusion
Contact : dajez (at) freesurf.fr