16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"

jeudi 3 mai 2007.

Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le jeu vidéo comme un tout indistinct, il devient nécessaire de se recentrer sur le jeu, tout à la fois game et play. Il s’agit donc de spécifier les caractéristiques éditoriales, fonctionnelles et imaginaires des différents types d’objets, de porter attention à une activité ludique particulière, à des goûts et des usages différenciés.

Cette journée est libre d’accés. Elle s’adresse aux chercheurs et étudiants avancés mais aussi à toute personne cherchant à théoriser l’expérience du jeu. Une fois arrivé sur le campus de Villetaneuse, cherchez le batiment de l’IUT. La salle se situe à côté du service culturel de l’université. Elle contient environ 50 places. Campus de Villetaneuse, Université Paris 13, bâtiment de l’I.U.T, salle T 204

Programme : 9h30 – 10h 00 Introduction F. Dajez

10h – 10h 45 G. Brougère (Université Paris-Nord), Le jeu vidéo entre jouet et jeu

11h 15 – 12h N. Roucous (Université Paris-Nord) Goûts et préférences des enfants en matière de ludiciel

12h – 12 h 45 V. Berry (Université Paris-Nord) L’expérience vidéo-ludique en ligne : au carrefour du jeu et du méta-jeu

14h 15– 15h 00 E-A Amato (Université Paris 8, Laboratoire Paragraphe) Distanciation et engagement

15h – 15h 45 F. Dajez (Université Paris-Nord) Phénoménologie du jeu video

16 h 15 – 17 h G. Miura (Bibliothèque Nationale de France) Patrimoine et jeux vidéo

17h15 – 18 h Conclusion

Contact : dajez (at) freesurf.fr


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