Journée d’étude PraTIC : "Images, interfaçages et corps" ce lundi 23 janvier 2011

vendredi 17 octobre 2008.

9h-9h15 : Accueil et présentation de la journée PraTIC

9h30 FOCUS : Panorama des interfaces corporelles

9h40-10h30 : >> Emersion du cerveau et immersion de l’image dans le corps par Bernard Andrieu, Professeur en Épistémologie du corps et des pratiques corporelles à la faculté du sport de l’Université Henri Poincaré de Nancy.

À partir de l’étude des pratiques et des vécus, comme des dernières avancées scientifiques, un retournement de perspective concernant le sentiment d’immersion et ses effets s’avère à la fois justifié et productif. Il permet de mettre en évidence notre incorporation intime du dispositif et un phénomène d’excorporation de soi dans les interfaces et les images interactives.

10h30-12h00 >> Interfaçage et jeu vidéo : les triangulations avatars/écrans/joueurs par Brice Roy, auteur de jeux vidéo, co-fondateur du collectif One Life Remains, professeur de Game Design et administrateur de l’OMNSH.

Les situations interactives bien établies du jeu vidéo et leurs évolutions historiques seront mises en regard d’œuvres expérimentales issues du milieu du game design indépendant qui les remettent en question ou les travaillent. De la sorte, pourront être mieux identifiés des propriétés fondamentales du dispositif vidéoludique et les paramètres sur lesquels s’appuient les créateurs. Cette approche systémique ouvre de nouvelles perspectives allant jusqu’à inclure les spectateurs de l’interfaçage.

11h50 FOCUS : Imaginaires des corps interfacés

12h FOCUS : Passerelles sensibles réel-virtuel

11h55- 13h45 : Pause-déjeuner

Après-midi

13h45 FOCUS : Oeuvres d’art exploratrices

13h50-14h25 >> L’expérimentation "Fenêtre sur chambre" : plus qu’une interface en contexte restreint par Nicolas Sordello, artiste nouveau média, créateur associé à l’EnsadLab, DA indépendant. Comment rompre l’isolement de jeunes patients alités en chambre stérile pendant plusieurs semaines ? Avec son complice l’artiste Raphaël Isdant et le soutien d’Art dans la cité, l’intervenant a développé un réseau social immersif qui accorde pour la première fois à ces enfants un second corps interactif. Retour sur deux années d’expériences qui mettent en relief les potentialités de l’avatar à travers un cas-limite.

14h25-15h00 >> Disorder Screen Control, quels devenirs des corps et sujets dans un événement hybride ? par Lucile Haute, Doctorante en Arts Plastiques au CIEREC (Université Jean Monnet, St Etienne) ; chercheure associée à l’EN-ER de l’EnsadLab ; cofondatrice de Coalition Cyborg. L’utilisation des télétechnologies est au centre de diverses propositions artistiques cherchant à produire une hybridation des corps et des images numériques. Entre dispositif d’interfaçage innovant et performance, le projet DSC réalisé en juin 2011 avec l’artiste Claire Sistach, renverse les repères et priorités entre espaces tangibles et 3D, entre avatars et humains.

15h00-15h15 : Pause

15h15 FOCUS : L’interfaçage total en ligne de mire 15h20-16h00 >> La mobilisation du corps dans l’expérience de réalité augmentée par Xavier Boissarie, expert en innovation digitale, fondateur et dirigeant d’Orbe, société-laboratoire d’expérimentation et de prototypage. Orbe met au point des interfaces embarquées de type cartographique, paysage, sonore et haptique. Chacune de ces modalités se prête à une analyse phénoménologique car elle entrelace l’espace tangible, les données numériques et les interactions humaines ou machiniques. L’un des enjeux centraux de cette dynamique est bien la mobilisation du corps, qui impose de concevoir des actions et rétroactions spécifiques et adaptées.

16h00-16h35 >> De l’interaction avec ou sans image par captation directe : prospective de l’informatique ambiante par Philippe Jabaud, ingénieur de recherche chez Alcatel-Lucent aux Bell Labs France. Assurant une nouvelle relation avec l’environnement, l’image du corps capturée et calculée par l’ordinateur à l’aide d’une Kinect démontre que des interactions simples sont généralisables intégrant de banals objets. Après un retour sur les résultats d’une expérimentation éprouvant le principe de la commande gestuelle au quotidien, un regard prospectif sur l’informatique ambiante interrogera l’avenir des interfaçages corps-images.

16h35-17h : Discussion-bilan de la journée d’étude avec la contribution de Jean-Baptiste Labrune, chercheur à Alcatel-Lucent aux Bell Labs France, membre OMNSH et MIT.

Thématique :

Le constat actuel de la généralisation des supports digitaux et des écrans connectés, indéniablement de plus en plus variés et nombreux dans notre environnement, invite à questionner la façon dont les images interactives et nos corps communiquent et s’articulent, voire s’entrelacent. Les attendus de cette journée PraTIC visent à mieux comprendre quelle est notre posture concrète face aux dispositifs numériques contemporains, en vue d’établir des rapports renouvelés ou plus performants.

Les apports des sciences exactes, avec la neurophysiologie et les sciences de la cognition, ou des SHS (Sciences Humaines et Sociales), aideront à cerner la transformation de nos schèmes corporels et mentaux qui se développent au contact des interfaces et images. Dans quelle mesure celles-ci affectent-elles notre conscience et nos imaginaires, autant que nos gestes les plus ordinaires ?

Simultanément, des expérimentations artistiques, scientifiques ou prospectives alimenteront les débats , car elles intensifient ou mettent en crise nos habitus avec des interfaçages innovants ou décalés. Ce faisant, nous étudierons la façon dont la conception et réalisation de ces systèmes invitent leurs initiateurs à développer une théorie de l’ expérience utilisateur (Ux) autant qu’à défricher les potentiels de nos technologies.

Positionnement :

Les journées d’étude PraTIC (Pratiques des Technologies de l’Information et de la Communication) questionnent les dispositifs numériques et interactifs, tout en suivant leurs évolutions de fond.

Leur originalité est de croiser les regards des acteurs de la recherche et de la profession, ainsi que leurs retours d’expériences, analyses et visions, afin de stimuler le débat et dresser des perspectives autour d’une thématique de pointe. La seconde journée PraTIC 2012 Jouabilité et cognition aura lieu ce 20 février.

Elles sont organisées par le Laboratoire Paragraphe (UP8), en partenariat avec Gobelins, école de l’image (CCIP), et avec le soutien de l’OMNSH et de www.canali-medias.net. Les étudiants de la Licence professionnelle CDNL de Gobelins et Paris 8 y contribuent sous la forme de FOCUS rythmant les conférences.


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