s
menu
edito

[GSALF 2011] Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques   Sous un soleil éclatant et dans une atmosphère aussi conviviale que studieuse, s’est tenu un évènement scientifique remarquable : deux longues et denses journées de 18 conférences et débats faisant un point sur la recherche francophone sur les jeux vidéo. Il s’agissait de tirer les conséquences du fait que le jeu vidéo soit devenu un objet d’étude légitime en termes universitaires et scientifiques, comme au niveau social et culturel.   Plusieurs2

ACTUALITES - - - - - - - - -



CONFERENCES - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : "Images, interfaçages et corps" ce lundi 23 janvier 2011
  9h-9h15 : Accueil et présentation de la journée PraTIC
9h30 FOCUS : Panorama des interfaces corporelles
9h40-10h30 : >> Emersion du cerveau et immersion de l’image dans le corps par Bernard Andrieu, Professeur en Épistémologie du corps et des pratiques corporelles à la faculté du sport (...)
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
  Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
  Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
L’école sur la toile
  Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent des (...)
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
  Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le (...)
 Quoi de neuf, Docteur ? ou, L’innovation comme volonté et représentation
David Morin Ulmann
logo Mots clefs : Innovation, Culture, Design thinking, Surdétermination, Omnisignification, Imaginaire, Internationale situationniste, Spectacle, Heidegger, Weltbild, Modernité, Spleen, Speed, Matérialisme romantique, Négativité cool, Capitalisme sympa. ...les miracles de l’industrie rendent de plus en plus superflus les miracles des dieux... Karl Marx, Manuscrits de 1844. ...la

 Mémoire : les joueurs âgés (auteur : Sharifah Abdul)
Thomas Gaudy
logo Depuis quelques années, on a pu remarquer que le marché du jeu vidéo à beaucoup évolué, mais plus particulièrement son public. En prenant simplement pour exemple les publicités, on peut s’apercevoir que l’âge moyen du public cible des constructeurs de jeux vidéo a évolué. On voit de plus en plus de générations différentes représentées dans les publicités. Aussi, les jeux vidéo

 Mémoire : Les principes de méta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)
Thomas Gaudy
logo Depuis leur création, les jeux vidéo n’ont cessé d’évoluer, aussi bien techniquement que dans la manière de les concevoir et de les appréhender. Les joueurs ont développé un rôle de plus en plus important en trouvant de nouvelles manières de se divertir avec les jeux vidéo. Les développeurs et les éditeurs ont alors pris conscience de ce phénomène et se sont intéressés à ce qui

 Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
Thomas Gaudy
logo Tout au long de ce mémoire de recherche, nous allons traiter d’un type de jeu vidéo qui nous intéresse particulièrement, les ARG (Alternate Reality Game), ou jeu en réalité alternée. Le genre ARG nous a séduit par son concept : rendre flou la frontière entre monde réel et virtuel, tout en se servant d’éléments de notre environnement. Tout d’abord, nous allons vous expliquer les

 Mémoire : Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles (auteur : Julien Mengin)
Thomas Gaudy
logo Actuellement, quel que soit le type d’application, l’accessibilité de ces applications s’appuie généralement sur des interfaces visuelles. De ce fait, les personnes déficientes visuelles sont mises à l’écart de la majorité de ces applications puisqu’elles ne peuvent pas s’appuyer sur ce critère d’accessibilité qu’est la vue. Cependant, il existe des

 Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
Thomas Gaudy
logo Les jeux vidéo se diversifient pour conquérir et couvrir de nouveaux marchés. L’exemple le plus marquant de cette mutation est l’apparition de jeux éducatifs qui sont même devenus un genre à part entière : « le jeu sérieux ». Cette émergence du jeu vidéo n’est pas présente dans les secteurs médicaux et éducatifs spécialisés qui sont pourtant un secteur de pointe de nos

 


Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
 


Centre de référence sur le jeu excessif
  Cette structure développe officiellement une activité de recherche, de formation et d’information sur le jeu excessif. Il s’adresse aux joueurs et aux non joueurs, aux professionnels de la santé et du champ social...
Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Terra Nova
  Le site Terra Nova regroupe certainement les contributeurs les plus prolifiques et respectés sur le thème des jeux vidéo en ligne, notemment les MMORPG. Les interventions des Nick Yee, Richard Bartle et comparses alimentent des réflexions de grande qualité agrémentés de références utiles et d’annonces de conférences. Ce site est un phare dans la tempête des écrits anglophones publiés en ligne sur ce sujet. Un modèle pour notre Observatoire.
SocialStudyGames
  Certainement l’un des meilleurs sites dévoué à la recherche sur le jeu vidéo. Il contient des articles pointus et très pertinents, des interviews filmés de grands pontes tels Jenkins et Aarseth, des liens exhaustifs et bien d’autres ressources. Une référence,tout simplement !
grandtextauto.org
  Blog collectif sur la culture numérique hébergé par le Georgia Institute of Technology
The Experimental Gameplay Workshop
  Atelier sur le jeu vidéo expérimental
Gamasutra
  Les Arts & Techniques de la réalisation de Jeux Vidéos
Gnomon School of Visual Effects
  Ecole californienne de Jeu Vidéo
Game Studies
  Site en anglais sur la théorie des jeux vidéos dirigée par Espen Aarseth
Center for Computer Games Research Copenhagen
  Un des plus réputés centre de recherche sur la théorie des jeux vidéo
 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901