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Etienne Armand AMATO
Etienne Armand AMATO est docteur en Sciences de l’Information et de la Communication de l’Université Paris 8. Sa thèse soutenue récemment s’intitule "Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau." Après une formation initiale en

! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
Body and interactivity : Interface, Narrativity and Gestuality
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
Contacts
Digifrance
Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
La fabrique du futur à Imagina 09 le 6 février
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques
Quelle ethnométhodologie appliquer aux jeux vidéo multijoueurs persistants ?
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation : Du phénomène ludique aux avatars en réseau
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo

Raphael KOSTER
Doctorant en socio-anthropologie, à l’Université Paris 1 la Sorbonne et à l’Institut Telecom Management Sud Paris. Ma thèse porte sur les pratiques des jeux vidéo en réseau, sur console, et sur téléphone portable, à partir d’une soixantaine d’entretiens qualitatifs. Elle est

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Yann Leroux
Psychologue clinicien. Psychanalyste

Contacts
Culture d’Univers BEAU F., et al FYP 2007
Le travail du jeu dans les jeux vidéo
Psychothérapies en ligne : histoire, questions éthiques, processus
Une histoire du jeu vidéo
Une petite histoire de Usenet

Thomas GAON
Thomas GAON est psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et en ethnométhodologie (Paris VII). Il travaille en addictologie (Centre Littoral, Villeneuve St Georges, 94). Ses recherches portent principalement sur les impacts psycho-sociaux des jeux vidéos en ligne.

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Critique de la notion d’addiction au jeu vidéo
Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
Des mondes numériques comme paradis artificiels
Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion
La Science 2.0
Psychopathologie des jeux en ligne

David Morin Ulmann
David MORIN ULMANN, Docteur en Sociologie de la Culture (représentations, usages, symboliques) ; Études de Droit et de Philosophie (M2 sur la productivité) ; Chercheur-associé au laboratoire Culture & Communication (Avignon) et au G12 de l’AISLF (imaginaires et sociétés) ; Consultant (ADRIA

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Éléments pour une sociologie des publics de la S-F
Le jeu vidéo vecteur de l’imaginaire, voire de son renouvellement ?
Les imageries de S-F : le médium n’est qu’une actualisation du message
Marx et Durkheim vont au Multiplexe
Propos sur Blade
Propositions sur l’histoire des sciences et l’épistémologie
Publics et adolescence
Remarques sur le Labyrinthe ou, Vivre en rasant les murs
Remarques sur les effets spéciaux

Nicolas Rosette
Nicolas Rosette est actuellement en poste au Théâtre de l’Agora - Scène nationale d’Evry et de l’Essonne en tant que chargé de mission multimédia. Outre une programmation artistique liée aux formes contemporaines d’expression utilisant les nouvelles technologies, il a aussi

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Olivier Mauco
A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne. Mène une thèse sur "l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception", sous la direction de Lucien Sfez. Domaines de recherche  politiques publiques culturelles, industrielles et économiques des

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Enjeux juridiques de l’industrie du jeu vidéo
Jeux des discours normatifs et enjeux de l’analyse
La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources
La signalétique européenne des jeux vidéo
Les political video games : entre discours militant et outil de communication politique
Les représentations et logiques politiques des jeux vidéo
Nouvelles restrictions en matière des jeux vidéo : interprétation de la loi sur la délinquance des mineurs.
The self wich is not me

Alexis BLANCHET
Secrétaire de l’Omnsh et membre du Conseil d’Administration de l’association. Docteur en Etudes cinématographiques, ancien allocataire-moniteur (de 2004 à 2007) et attaché temporaire d’enseignement et de recherche (ATER de 2007 à 2009) en Études Cinématographiques à

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De l’empreinte à l’emprunt
Der Avatar im Videospiel
L’avatar vidéoludique, nouvelle forme de marionnette numérique ?
Le cycle figement/défigement d’un stéréotype dans la presse vidéoludique française
Les films de cinéma à l’épreuve de la DVDphilie : que recherche le DVDphile ?

Delphine GRELLIER
Delphine Grellier est Docteur-e en Sociologie de l’Université Montpellier III (Institut de recherches sociologiques et anthropologiques - Centre de recherche sur l’imaginaire). Elle s’intéresse depuis plusieurs années aux pratiques ludiques de simulation de rôles (jeux de rôles,

Compte rendu de l’ouvrage "Sociologie de l’imaginaire", Patrick Legros, Frédéric Monneyron, Jean-Bruno Renard, Patrick Tacussel , Paris, Armand Colin, Collection « Cursus », 2006, 236 p.
Contacts
Du joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs
La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire.
Pour une socio-anthropologie des jeux vidéo
Réel et virtuel : l’état des frontières
Simulation ludique, un cas particulier de jeu : analyse des jeux de simulation de rôles au regard de la théorie de Roger Caillois
Socio-anthropologie de l’imaginaire : les univers de jeux de rôles
THESE SOCIOLOGIE : LES JEUX DE SIMULATION DE ROLES, TRAJET ET REFLET DE L’ESPRIT DU TEMPS



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

Women in games
  Du 10 au 11 juillet 2006 se tiendra à l’université Teeside Middlesbrough (UK) une importante conférence globale sur les femmes dans le jeu vidéo.
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Etienne Armand AMATO , Raphael KOSTER , Yann Leroux , Thomas GAON , David Morin Ulmann , Nicolas Rosette , Olivier Mauco , Alexis BLANCHET , Delphine GRELLIER

Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)

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Trésorier : Olivier Mauco

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