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Sébastien Genvo
Sébastien Genvo est maître de conférences à l’université de Limoges (IUT du Limousin) - Centre de recherches sémiotiques (CeReS). Anciennement game designer, auteur de plusieurs publications sur les jeux vidéo, ses recherches portent sur les dimensions esthétiques, culturelles, économiques

Appel à communication Colloque et ateliers jeux vidéo
Comprendre les modalités de médiation ludique interculturelle sur support informatique : Le cas de World of warcraft
Le game design de jeux vidéo : quels types de narration ?
Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique : pour une approche descriptive de la jouabilité
Publication : Le game design de jeux vidéo
Sémiotique des communications interculturelles dans les NTIC : le cas du game design de jeux vidéo
Thèse en ligne : Le game design de jeux vidéo, approche communicationnelle et interculturelle



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

Women in games
  Du 10 au 11 juillet 2006 se tiendra à l’université Teeside Middlesbrough (UK) une importante conférence globale sur les femmes dans le jeu vidéo.
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Publication : Le game design de jeux vidéo

Editions L’Harmattan. Sous la direction de Sébastien Genvo.


Sébastien Genvo

Éditions L’Harmattan, Coll. Communication et Civilisation, Janvier 2006

Si depuis leur apparition les jeux vidéo n’ont jamais cessé d’être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd’hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d’un auteur pourrait-elle se manifester au sein d’un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L’activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ?

Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d’entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu’offre ce médium en terme d’expression. Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l’industrie ou chercheurs issus d’horizons disciplinaires variés, proposent dans une seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liées aux pratiques. Les contributeurs proposent ainsi au lecteur de comprendre ce qui fait l’essence de ce loisir populaire qui ne cesse d’interroger notre façon d’aborder le monde à travers les médias. De la sorte, les enjeux sociaux, culturels, juridiques, économiques, artistiques et politiques du phénomène sont éclairés sous un jour inédit, dans ce qui constitue le premier ouvrage d’initiation aux théories de ce champ d’étude émergent.

Contributeurs

Étienne Armand AMATO - Antoine CHÉRON - Aymeric DE GUILLOMONT - Sébastien GENVO - Emmanuel GUARDIOLA - Murielle LEFÈVRE - Matthieu LETOURNEUX - Vincent MABILLOT - Olivier MAUCO - Patrick MPONDO-DICKA - Stéphane NATKIN - Bernadette NÉLIDE-MOUNIAPIN - Nicolas NOVA - Bernard PERRON - Patrick RECEVEUR - Xavier RÉTAUX - Carl THERRIEN


Sébastien Genvo est allocataire de recherche et moniteur au Centre de recherche sur les médiations (CREM) de l’université Paul Verlaine-Metz. Anciennement game designer, il est l’auteur de plusieurs publications sur les jeux vidéo, dont notamment Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, paru aux éditions L’Harmattan.

Contact : sebgenvo@yahoo.fr

ISBN : 2-7475-9103-4 - 377 pages

PS : L’ouvrage vient de paraître et commence à être distribué en librairie. Il est déjà disponible sur commande et sur certains sites Internet de vente par correspondance ( http://www.editions-harmattan.fr/in...)

Sommaire


Introduction

L’expression vidéoludique Sébastien Genvo, allocataire de recherche/moniteur en sciences de l’information et de la communication Premiėre partie
Éléments pour une définition des enjeux culturels et artistiques des jeux vidéo


Les jeux de demain : télévision ou cinéma interactif ? Stéphane Natkin, Professeur d’université

La question du genre dans les jeux vidéo Matthieu Letourneux, Maître de conférences en littérature

La R&D en game design Nicolas Nova, Doctorant en interaction homme-machine et consultant en game design

Création interactive : exemples de démarches de création, DADA media Murielle Lefèvre, Directrice de création, DADA Media

Approches des jeux vidéo : jugements de valeurs et idéologies Sébastien Genvo, allocataire de recherche/moniteur en sciences de l’information et de la communication

Deuxième partie
L’analyse d’oeuvres vidéoludiques : de la narratologie à la ludologie


Les représentations et logiques politiques des jeux vidéo Olivier Mauco, Allocataire de recherche en sciences politiques

Les jeux dont vous êtes le héros ? Analyse sémio-actancielle des jeux vidéo en solo Aymeric de Guillomont, Doctorant en sémiotique

L’histoire que nous faisons vivre au joueur : la structure ludo-narrative Emmanuel Guardiola, Chargé de recherche en game design, Ubi Soft

L’appel de la simulation. Deux approches de la conception vidéoludique Carl Therrien, Doctorant en études cinématographiques

Les univers de fiction des jeux vidéo Matthieu Letourneux, Maître de conférences en littérature

Les scènes cinématiques dans les jeux vidéo Patrick Mpondo-Dicka, Maître de conférences en sciences du langage

Troisième partie
Le jeu vidéo comme usage

Exemple d’énonciation dans un jeu vidéo Bernadette Nelide-Mouniapin, Doctorante en sciences du langage

Le joueur peut-il être un créateur investi de droits ? Antoine Chéron, Docteur en droit de la propriété intellectuelle, Avocat à la Cour

Les contours impermanents de la bulle ludique : positions du joueur de Game Boy et appropriation du game design Vincent Mabillot, Maître de conférences en sciences de l’information et de la communication

L’ergonomie spécifique des logiciels de jeux vidéo : analogies, dissemblances et conception Patrick Receveur, Game designer, Nevrax

Reformulation du corps humain par le jeu vidéo : la posture vidéoludique Étienne Armand Amato, Doctorant en sciences de l’information et de la communication

Immersion, Présence et Jeux Vidéo Xavier Rétaux, Ergonome indépendant

Jeu vidéo et émotions Bernard Perron, Professeur d’université en études cinématographiques

Index des jeux vidéo


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