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Etienne Armand AMATO
Etienne Armand AMATO est docteur en Sciences de l’Information et de la Communication de l’Université Paris 8. Sa thèse soutenue en 2008 s’intitule "Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau." Après une formation initiale en

! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
24/01/2011 Journée d’étude PraTIC : Spatialités et temporalités du Web
Appel à communication : Genre et jeux vidéo
Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant
Body and interactivity : Interface, Narrativity and Gestuality
Colloque partenaire "Jeu et jouabilité à l’ère du numérique"
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
Contacts
Digifrance
GSALF 2011 - Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques
Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
Journée d’étude PraTIC "Transmédia : quelles traversées des écrans ?"
Journée d’étude PraTIC : Jouabilité, Interactivité et Cognition Le lundi 20 février 2012
L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
La fabrique du futur à Imagina 09 le 6 février
Le 13 mai 2011, 2nde Journée d’étude « Système des sciences et science-fiction, Autour de Jules Verne : De l’évasion ou de la modernité »
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques
Quelle ethnométhodologie appliquer aux jeux vidéo multijoueurs persistants ?
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation : Du phénomène ludique aux avatars en réseau
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo

Raphael KOSTER
Doctorant en socio-anthropologie, à l’Université Paris 1 la Sorbonne et à l’Institut Telecom Management Sud Paris. Ma thèse porte sur les pratiques des jeux vidéo en réseau, sur console, et sur téléphone portable, à partir d’une soixantaine d’entretiens qualitatifs. Elle est

Contacts
En quoi les jeux vidéo sont-ils des espaces sociaux ?

Yann Leroux
Psychologue clinicien. Psychanalyste

Contacts
Culture d’Univers BEAU F., et al FYP 2007
Le travail du jeu dans les jeux vidéo
Psychothérapies en ligne : histoire, questions éthiques, processus
Une histoire du jeu vidéo
Une petite histoire de Usenet

Thomas GAON
Thomas GAON est psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et en ethnométhodologie (Paris VII). Il travaille en addictologie (Centre Littoral, Villeneuve St Georges, 94). Ses recherches portent principalement sur les impacts psycho-sociaux des jeux vidéos en ligne.

Assemblée Générale OMNSH
Contacts
Critique de la notion d’addiction au jeu vidéo
Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
Des mondes numériques comme paradis artificiels
Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion
L’échappée virtuelle : Futur délice ou délit de fuite ?
Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo
Offre d’emploi et collaboration étudiante
Psychopathologie des jeux en ligne

David Morin Ulmann
Sociologie & philosophie de la Culture, des Imaginaires et de l’Innovation. Consultant design-marketing-usages. Planneur stratégique NVOS Nantes.

Contacts
Économie politique, sociologie de l’art et philosophie sont dans un bateau : Esquisse d’une science politique des fictions du numérique.
Jeux vidéo et imaginaire(s) renouvelé(s) ?
L’urbanité. Habiter le Capital ou la technonature.
La technique moderne comme psychologie de la science-fiction
Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo
Marx et Durkheim vont au Multiplexe
Note paranoïaque sur l’histoire des sciences et l’épistémologie
Note pour une socio-philosophie des publics adolescents
Note préparatoire pour une sociologie des publics de la science-fiction
Note sur les effets spéciaux
Propos sur Blade
Quoi de neuf, Docteur ? ou, L’innovation comme volonté et représentation
Remarques sur le Labyrinthe ou, Vivre en rasant les murs
SF iconique ou l’actualité d’une langue ancienne

Nicolas Rosette
Nicolas Rosette est actuellement en poste au Théâtre de l’Agora - Scène nationale d’Evry et de l’Essonne en tant que chargé de mission multimédia. Outre une programmation artistique liée aux formes contemporaines d’expression utilisant les nouvelles technologies, il a aussi

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Manuel Boutet
Mes recherches relèvent d’une approche pragmatiste de l’innovation et des pratiques numériques. Je me suis en effet moins intéressé à un outil technique en particulier qu’aux pratiques et à leurs façons de créer des milieux ou des écologies - rejoignant alors aussi des apports de

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La Fabrique des mondes vidéoludiques
LA FABRIQUE DES MONDES VIDEOLUDIQUES : DES CONCEPTIONS AUX APPROPRIATIONS
[GSALF 2012] Appel à communication - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ? Industries, métiers, interfaces, règles, publics, pratiques, circonstances, expériences, mémoires.
[GSALF 2012] Programme - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ?

Alexis BLANCHET
Secrétaire de l’Omnsh et membre du Conseil d’Administration de l’association. Docteur en Etudes cinématographiques, ancien allocataire-moniteur (de 2004 à 2007) et attaché temporaire d’enseignement et de recherche (ATER de 2007 à 2009) en Études Cinématographiques à

Contacts
De l’empreinte à l’emprunt
Der Avatar im Videospiel
L’avatar vidéoludique, nouvelle forme de marionnette numérique ?
Le cycle figement/défigement d’un stéréotype dans la presse vidéoludique française
Les films de cinéma à l’épreuve de la DVDphilie : que recherche le DVDphile ?

Fred Pailler
doctorant en sociologie au CSRPC /ROMA à Grenoble II champs de recherches : représentations du corps, idéologies et pratiques du sport, présentations de soi (sites de rencontre, PPCS, etc.), sociologie de l’art et sociologie des dispositifs techniques...

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BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

Women in games
  Du 10 au 11 juillet 2006 se tiendra à l’université Teeside Middlesbrough (UK) une importante conférence globale sur les femmes dans le jeu vidéo.
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Contacts

Etienne Armand AMATO , Raphael KOSTER , Yann Leroux , Thomas GAON , David Morin Ulmann , Nicolas Rosette , Manuel Boutet , Alexis BLANCHET , Fred Pailler

Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)

78 avenue de Flandre 75019 PARIS

Contact : 09 52 67 72 97

Général : contact.omnsh@gmail.com

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Bureau

Président : Etienne Armand Amato

Trésorier : Thomas Gaon

Secrétaire : Alexis Blanchet


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