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Les comités de l’OMNSH
Soutiens scientifiques
Bernard Darras

Bernard Darras est Professeur des Universités. Il est Directeur du Centre de Recherche Images, Cultures et Cognitions, du Master professionnel « Multimédia Interactif en sciences et technologie des médiations de la culture et des savoirs », du Master recherche « Etudes Culturelles ».
Il est responsable des formations aux Métiers des Arts et de la Culture de l’Unité de Formation et de Recherche (UFR 04) d’Arts et Sciences de l’Art de l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
Il est expert auprès du Ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche.
Il dirige la revue internationale de communication : MEI “ Médiation Et Information ”.
Stéphane Natkin

Stéphane Natkin est le responsable pédagogique du DESS "Jeu Vidéo et Médias Interactifs". Il est également enseignant en multimédia et directeur du Laboratoire Informatique du Centre National des Arts et Métiers. Aperçu de la formation et réflexions sur l’avenir du jeu vidéo dont le marché, en 30 ans, a atteint une réelle maturité.
Serge Tisseron
Après avoir rappelé les principales approches de l’image en sciences humaines et notamment les apports du cognitivisme, il s’appuie sur l’expérience clinique pour proposer des nouveaux repères à notre compréhension des images. Elles ne sont pas seulement des signes, mais tout autant des espaces qui nous contiennent et des moteurs de transformations physiques et psychiques. Il est professeur à Paris X, au Laboratoire des Atteintes Somatiques et Identitaires (LASI) et travaille depuis quelques années sur les liens interactifs. En 2004, l’OMNSH est intervenue à de nombreuses reprises lors de son séminaire intitulé "Image et Destructivité"
Marc Valleur

Le Docteur Marc Valleur est psychiatre et médecin chef de l’hôpital Marmottant à Paris. Il soigne dans son service des jeunes de 16 à 25 ans incapables de décrocher seuls de l’univers virtuel des jeux. Il a créé en 2004 l’Observatoire des jeux qui travaille sur aussi bien les jeux d’argent que les jeux interactifs.
Jean-Louis Weissberg

Jean-Louis Weissberg est maître de conférences HDR en Sciences de l’information et de la communication à l’Université Paris 13.
Il enseigne aussi au département HYPERMÉDIA de l’Université Paris 8.
Ses recherches portent sur les enjeux esthétiques et politiques de l’interactivité et notamment sur la narration interactive par l’image. Il a initié sur cette thématique un séminaire dans le cadre du laboratoire « Paragraphe » (Univ. Paris 8).
http://hypermedia.univ-paris8.fr/seminaires/semaction/index.htm
Son dernier livre « Présences à distance » (L’Harmattan) est en ligne sur http://hypermedia.univ-paris8.fr/Weissberg/presence/presence.htm
Sylvain Missonnier

Sylvain Missonnier est Professeur de psychopathologie clinique de la périnatalité et de la première enfance au Laboratoire LPCP Université Paris Descartes. Il est également psychanalyste (Institut de Psychanalyse, SPP) et psychologue clinicien en exercice.
Depuis le début des années 2000, il est un des premiers universitaires à s’intéresser à la psycho(patho)logie psychanalytique du virtuel quotidien, notamment en organisant le colloque "Le virtuel : Présence de l’Absent" dès 2003.
Missonnier, S., Lisandre, H. (2003). Le virtuel : la présence de l’absence. Paris, Éditions EDK.
Etienne Perény

Etienne Perény est chercheur et enseignant en Sciences l’Information et de la Communication, membre permanent du Laboratoire Paragraphe (EA 349) de l’Université Paris 8. Depuis la maquettoscopie et la vidéo légère, l’une des premières technologies accessibles au grand public, il étudie de façon théorique et expérimentale les propriétés de l’image virtuelle, électronique, puis interactive. Précurseur du vidéodisque, il a anticipé et suivi les différentes évolutions du multimédia hors ligne (bornes, cédéroms, installations). Puis, il a investi la vidéo enrichie et la vidéo en ligne, pour en venir à développer une théorie originale de l’image interactive et de l’avatar. Il aboutit actuellement ces travaux en rapport avec les jeux vidéo et les mutations des écrans, supports et systèmes d’interaction. Depuis 2007, avec Etienne Armand AMATO, il a imaginé et coordonne les journées d’étude PraTIC (Pratiques des Technologies de l’Information et de la Communication) et porte un programme de recherche transversal intitulé : "De l’image interactive au jeu vidéo".
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