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BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Evolution technique et ludique des jeux vidéo
  Mardi 17 janvier, de 15h à 18h. Carrefour Numérique. Du simple pixel sur fond noir des années 70 aux décors en images de synthèse des années 90 : histoire et évolution des jeux vidéo. La table ronde sera animée par Fabrice Lourie (Cité des sciences et de l’industrie).
Women in games
  Du 10 au 11 juillet 2006 se tiendra à l’université Teeside Middlesbrough (UK) une importante conférence globale sur les femmes dans le jeu vidéo.
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Les comités de l’OMNSH

Soutiens scientifiques

Bernard Darras

Bernard Darras est Professeur des Universités. Il est Directeur du Centre de Recherche Images, Cultures et Cognitions, du Master professionnel « Multimédia Interactif en sciences et technologie des médiations de la culture et des savoirs », du Master recherche « Etudes Culturelles ». Il est responsable des formations aux Métiers des Arts et de la Culture de l’Unité de Formation et de Recherche (UFR 04) d’Arts et Sciences de l’Art de l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Il est expert auprès du Ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche. Il dirige la revue internationale de communication : MEI “ Médiation Et Information ”.

Stéphane Natkin

Stéphane Natkin est le responsable pédagogique du DESS "Jeu Vidéo et Médias Interactifs". Il est également enseignant en multimédia et directeur du Laboratoire Informatique du Centre National des Arts et Métiers. Aperçu de la formation et réflexions sur l’avenir du jeu vidéo dont le marché, en 30 ans, a atteint une réelle maturité.

Serge Tisseron

Après avoir rappelé les principales approches de l’image en sciences humaines et notamment les apports du cognitivisme, il s’appuie sur l’expérience clinique pour proposer des nouveaux repères à notre compréhension des images. Elles ne sont pas seulement des signes, mais tout autant des espaces qui nous contiennent et des moteurs de transformations physiques et psychiques. Il est professeur à Paris X, au Laboratoire des Atteintes Somatiques et Identitaires (LASI) et travaille depuis quelques années sur les liens interactifs. En 2004, l’OMNSH est intervenue à de nombreuses reprises lors de son séminaire intitulé "Image et Destructivité"

Marc Valleur

Le Docteur Marc Valleur est psychiatre et médecin chef de l’hôpital Marmottant à Paris. Il soigne dans son service des jeunes de 16 à 25 ans incapables de décrocher seuls de l’univers virtuel des jeux. Il a créé en 2004 l’Observatoire des jeux qui travaille sur aussi bien les jeux d’argent que les jeux interactifs.

Jean-Louis Weissberg

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Jean-Louis Weissberg est maître de conférences HDR en Sciences de l’information et de la communication à l’Université Paris 13. Il enseigne aussi au département HYPERMÉDIA de l’Université Paris 8. Ses recherches portent sur les enjeux esthétiques et politiques de l’interactivité et notamment sur la narration interactive par l’image. Il a initié sur cette thématique un séminaire dans le cadre du laboratoire « Paragraphe » (Univ. Paris 8). http://hypermedia.univ-paris8.fr/seminaires/semaction/index.htm

Son dernier livre « Présences à distance » (L’Harmattan) est en ligne sur http://hypermedia.univ-paris8.fr/Weissberg/presence/presence.htm

Sylvain Missonnier

Sylvain Missonnier est Professeur de psychopathologie clinique de la périnatalité et de la première enfance au Laboratoire LPCP Université Paris Descartes. Il est également psychanalyste (Institut de Psychanalyse, SPP) et psychologue clinicien en exercice.

Depuis le début des années 2000, il est un des premiers universitaires à s’intéresser à la psycho(patho)logie psychanalytique du virtuel quotidien, notamment en organisant le colloque "Le virtuel : Présence de l’Absent" dès 2003.

Missonnier, S., Lisandre, H. (2003). Le virtuel : la présence de l’absence. Paris, Éditions EDK.

Etienne Perény

Etienne Perény est chercheur et enseignant en Sciences l’Information et de la Communication, membre permanent du Laboratoire Paragraphe (EA 349) de l’Université Paris 8. Depuis la maquettoscopie et la vidéo légère, l’une des premières technologies accessibles au grand public, il étudie de façon théorique et expérimentale les propriétés de l’image virtuelle, électronique, puis interactive. Précurseur du vidéodisque, il a anticipé et suivi les différentes évolutions du multimédia hors ligne (bornes, cédéroms, installations). Puis, il a investi la vidéo enrichie et la vidéo en ligne, pour en venir à développer une théorie originale de l’image interactive et de l’avatar. Il aboutit actuellement ces travaux en rapport avec les jeux vidéo et les mutations des écrans, supports et systèmes d’interaction. Depuis 2007, avec Etienne Armand AMATO, il a imaginé et coordonne les journées d’étude PraTIC (Pratiques des Technologies de l’Information et de la Communication) et porte un programme de recherche transversal intitulé : "De l’image interactive au jeu vidéo".


 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901