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Thomas Gaudy
Docteur en informatique, ergonome et concepteur de jeux expérimentaux, je m’intéresse à l’accessibilité de ceux-ci pour les personnes souffrant d’un handicap (visuel, moteur, cognitif) et aux bénéfices ou déficits culturels qu’ils apportent au-delà de l’expérience

Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles
L’écologie dans les jeux vidéo (Auteur : Arnaud Machetel)
LA MISE EN PLACE DE PROCESSUS DE JEU COLLABORATIFS (Auteur : Mian TRAM)
Les jeux à interface minimaliste (auteur : Julien Bernard)
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel (Auteur : Julien Gorças)
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online (Auteur : Cédric Ecobichon)
Mémoire : jeux éducatifs pour l’aide à l’apprentissage des mathématiques (auteur : Mélanie Vaddé)
Mémoire : la narration dans les jeux vidéo (auteur : Livia Simoni)
Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
Mémoire : Les jeux tactiles (auteur : Jérôme Macé)
Mémoire : les joueurs âgés (auteur : Sharifah Abdul)
Mémoire : Les principes de méta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)
Mémoire : les rapports entre les Jeux Vidéo et les Musées (auteur : Valérie Dognin)
Mémoire : Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles (auteur : Julien Mengin)
Réalisation d’un jeu sonore accessible aux personnes aveugles (Auteur : Romain Thiberville)



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

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Mémoire : Les jeux tactiles (auteur : Jérôme Macé)

Comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s’imposer sur le marché des jeux ?


Thomas Gaudy

Ce mémoire a pour but de vous présenter les jeux tactiles qui connaissent le plus de succès. Nous nous concentrerons essentiellement sur les plateformes iOS et Android qui sont les plus populaires. Nous verrons comment ces jeux ont réussi à se faire connaitre du grand public et qu’elles ont été les facteurs de ce succès. Nous regardons en détail certains jeux et comprendrons grâce à quels ingrédients ces jeux tactiles sont devenus incontournables. Nous trouverons les limites et les critiques que nous pouvons faire à ces jeux et tenterons de répondre à leurs problèmes. De là, nous proposerons une solution pour combler les manques soulevés.

Mémoire Itin, niveau master 2, année 2010-2011

Auteur : Jérôme Macé

Directeur de mémoire : Thomas Gaudy


2011 Mémoire Jérôme MACE - Les jeux tactiles

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