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Thomas Gaudy
Docteur en informatique, ergonome et concepteur de jeux expérimentaux, je m’intéresse à l’accessibilité de ceux-ci pour les personnes souffrant d’un handicap (visuel, moteur, cognitif) et aux bénéfices ou déficits culturels qu’ils apportent au-delà de l’expérience

Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles
L’écologie dans les jeux vidéo (Auteur : Arnaud Machetel)
LA MISE EN PLACE DE PROCESSUS DE JEU COLLABORATIFS (Auteur : Mian TRAM)
Les jeux à interface minimaliste (auteur : Julien Bernard)
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel (Auteur : Julien Gorças)
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online (Auteur : Cédric Ecobichon)
Mémoire : jeux éducatifs pour l’aide à l’apprentissage des mathématiques (auteur : Mélanie Vaddé)
Mémoire : la narration dans les jeux vidéo (auteur : Livia Simoni)
Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
Mémoire : Les jeux tactiles (auteur : Jérôme Macé)
Mémoire : les joueurs âgés (auteur : Sharifah Abdul)
Mémoire : Les principes de méta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)
Mémoire : les rapports entre les Jeux Vidéo et les Musées (auteur : Valérie Dognin)
Mémoire : Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles (auteur : Julien Mengin)
Réalisation d’un jeu sonore accessible aux personnes aveugles (Auteur : Romain Thiberville)



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

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Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)

Comment le jeu vidéo peut-il aider à l’épanouissement des personnes présentant des handicaps cognitifs et comment peut-il s’intégrer dans un processus de soins ?


Thomas Gaudy

Les jeux vidéo se diversifient pour conquérir et couvrir de nouveaux marchés. L’exemple le plus marquant de cette mutation est l’apparition de jeux éducatifs qui sont même devenus un genre à part entière : « le jeu sérieux ». Cette émergence du jeu vidéo n’est pas présente dans les secteurs médicaux et éducatifs spécialisés qui sont pourtant un secteur de pointe de nos sociétés. J’ai choisi d’axer mon mémoire sur les jeux vidéo intégrés dans les processus de soins pour les personnes autistes. Je fais un état de l’art du jeu vidéo dans les processus de soins en psychiatrie, il en ressort que le jeu vidéo n’est pas un outil utilisé dans les phases de soins ou de diagnostic. Le monde médical présente une forte appréhension pour ce type de support. J’ai donc cherché à comprendre d’où peut venir cette appréhension afin d’apporter des axes d’amélioration qui pourraient permettre aux jeux vidéo d’avoir une part plus importante dans les outils de soins auprès des patients dans le domaine médical. Je me suis appuyé sur des travaux de plusieurs corps professionnels : médecins, psychologues et infirmiers qui malgré tout ont décidé de mettre en place des ateliers jeux vidéo. Fort de leurs expériences, de leurs travaux et de leurs analyses, j’ai tenté de proposer un certain nombre de règles à respecter dans les jeux vidéo qui se veulent spécialisés pour être plus adaptés au public très particulier que sont les personnes autistes et qui n’ont pas forcement les mêmes attentes d’un jeu vidéo qu’un joueur « ordinaire ».

Mémoire Itin, niveau master 2, année 2010-2011


2011 Mémoire Aurélien Barbas - Jeux et handicap cognitif

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