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Thomas Gaudy
Docteur en informatique, ergonome et concepteur de jeux expérimentaux, je m’intéresse à l’accessibilité de ceux-ci pour les personnes souffrant d’un handicap (visuel, moteur, cognitif) et aux bénéfices ou déficits culturels qu’ils apportent au-delà de l’expérience

Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles
L’écologie dans les jeux vidéo (Auteur : Arnaud Machetel)
LA MISE EN PLACE DE PROCESSUS DE JEU COLLABORATIFS (Auteur : Mian TRAM)
Les jeux à interface minimaliste (auteur : Julien Bernard)
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel (Auteur : Julien Gorças)
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online (Auteur : Cédric Ecobichon)
Mémoire : jeux éducatifs pour l’aide à l’apprentissage des mathématiques (auteur : Mélanie Vaddé)
Mémoire : la narration dans les jeux vidéo (auteur : Livia Simoni)
Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
Mémoire : Les jeux tactiles (auteur : Jérôme Macé)
Mémoire : les joueurs âgés (auteur : Sharifah Abdul)
Mémoire : Les principes de méta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)
Mémoire : les rapports entre les Jeux Vidéo et les Musées (auteur : Valérie Dognin)
Mémoire : Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles (auteur : Julien Mengin)
Réalisation d’un jeu sonore accessible aux personnes aveugles (Auteur : Romain Thiberville)



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

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Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)

Pistes pour parfaire l’union d’énigmes, d’intrigues et de contrôles atypiques


Thomas Gaudy

Tout au long de ce mémoire de recherche, nous allons traiter d’un type de jeu vidéo qui nous intéresse particulièrement, les ARG (Alternate Reality Game), ou jeu en réalité alternée. Le genre ARG nous a séduit par son concept : rendre flou la frontière entre monde réel et virtuel, tout en se servant d’éléments de notre environnement. Tout d’abord, nous allons vous expliquer les termes clefs de ce mémoire, afin de comprendre au mieux le concept d’ARG. Ensuite, nous présenterons un bref historique des jeux vidéo, tout cela pour montrer la place qu’ont les jeux en réalité alternée par rapport aux jeux que l’on connait à l’heure actuelle. Plus tard, nous verrons également que les jeux ARG qui existent déjà présentent bons nombres de défauts, en particulier, un faible impact auprès du grand public, un investissement en temps trop important pour le joueur et des problèmes de désamorçage de l’intrigue scénaristique. Pour conclure, nous énoncerons les solutions possibles pour rendre les ARG plus attractifs et celles que nous choisirons. Ainsi, après lecture de nos travaux de recherches, nous espérons que vous aurez compris en quoi les ARG se différencient des autres jeux, et comment nous pouvons rendre ce type de jeu plus connu du grand public.

Mémoire ITIN, niveau master 2.

Auteur : Julien Croain

Directeur de mémoire : Thomas Gaudy


2009 Memoire Julien Croain - les jeux en réalité alternée

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