 Accueil
! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
Etienne Armand AMATO
De la création de ces étonnants objets numériques apparus il y a seulement quelques décennies (sites web, objets communicants, interfaces, modèles 3D, jeux vidéo, etc.) jusqu’à l’emploi d’outils logiciels pour concevoir et réaliser des biens matériels, l’expression « design numérique » tant à se généraliser dans bien des propos qui essayent de qualifier ces mutations et nouveaux champs d’action.
Journée
d'étude PraTIC :
«
Le design numérique : discours et réalités"
»
Le
mardi 1er juin 2010, à Gobelins, l'école de l’image,
salle de conférence 318
Inscription nécessaire
sur : http://www.doodle.com/cm9ntkveccywd4ne
(150 places
disponibles)
Initiative
organisée par Etienne PERENY, McF à P8 et Etienne
Armand AMATO, directeur de l'ICAN
Adossement
scientifique :
Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8
Partenariat
institutionnel :
Gobelins, l’école de l’image
Partenariat
thématique :
OMNSH, ENSCI, ICAN
Thématique
:
De la création de
ces étonnants objets numériques apparus il y a
seulement quelques décennies (sites web, objets communicants,
interfaces, modèles 3D, jeux vidéo, etc.) jusqu’à
l’emploi d’outils logiciels pour concevoir et réaliser
des biens matériels, l’expression « design
numérique » tant à se généraliser
dans bien des propos qui essayent de qualifier ces mutations et
nouveaux champs d’action.
D’un côté,
son caractère d’évidence frappe car cette notion
semble favoriser une approche transversale des nouveaux métiers
du design.
De l’autre, est-il
légitime d’englober sans distinction avec une telle
notion toutes les fabriques de notre monde contemporain, aussi bien
artistiques, artisanales qu’industrielles, lesquelles s’avèrent
toujours davantage conditionnées par le recours généralisé
à l’ordinateur ?
Cette journée
d’étude a pour ambition de clarifier tant les évolutions
récentes de l’activité de design par elle-même,
que les modes de production actuels des nouveaux biens interactifs et
informationnels.
Cette réflexion
interrogera la pertinence d’un terme très générique,
le « numérique », irriguant cette activité
multiforme, le design, pour comprendre comment cette dernière
s’efforce de concilier aujourd’hui des impératifs
aussi complexes que la créativité, l’utilité,
la rentabilité, la performance,l’innovation et
l’esthétique.
Positionnement
:
Les journées
d'étude PraTIC questionnent les évolutions des
pratiques numériques et interactives portées par les
Technologies de l’Information et de la Communication.
Leur originalité
est de croiser les regards des acteurs de la recherche et de la
profession, ainsi que leurs retours d'expériences, analyses et
visions, afin d’ouvrir le débat sur une thématique
actuelle et de dresser ses perspectives. Elles sont organisées
par l'Atelier de Vidéomatique du Laboratoire Paragraphe
(UP8), en
partenariat avec Gobelins,
école de l'image (CCIP)
et www.canali-medias.net.
PROGRAMME
:
Matinée
9H-9h15
: Accueil
et présentation de la thématique
9H20-10H00
>>
Du
Design Orienté Interaction (DOI) par
David
BIHANIC,
Maître de Conférences à l'Université
d'Auvergne (Clermont-Ferrand 1) rattaché au LETA-CREDE
(Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne), Directeur
d'atelier de projets à l'ENSCI et Designer Consultant (FXDS)
L'intervenant
montrera qu'un nouveau paradigme d'interaction est aujourd'hui à
l'oeuvre succédant au rapport Homme-Machine et à la
dialogique Homme-Système, Celui-ci inaugure une relation
inédite de l'Homme à son Environnement (IHE) et augure,
ainsi, d'autres démarches de conception convoquant les
diverses spécialités du design (trouvant parfois à
les mêler).
10H05-10H45
>>
Vers le design numérique par
Jean-Louis
FRECHIN,
Designer architecte Nodesign'net, Fondateur de l'atelier de design
numerique de l'ENSCI les ateliers, Directeur de la prospective et de
l'innovation numérique de l'ENSCI les ateliers.
Promoteur de
l’expression design numérique de longue date,
l’intervenant l'a approfondie dans sa pratique professionnelle
et pédagogique afin de dégager une méthodologie
digne de ce nom. Il présentera sa vision des étapes de
conception et de réalisation requises pour imaginer et mettre
au point des objets numériques adaptés aux contextes
actuels.
10H45-11H10
:
Pause
11H10-11h50
>>
Design numérique et autres marées noires par
Pierre
LAVOIE –
PDG et directeur de création d’Hyptique, président
de Numer, administrateur de Medmultimed.
Design et
numérique - deux termes à soupeser pour prendre repère,
ancrer l'arc du discours. Il faut tout de même cadrer le
phénomène pour en situer les valeurs - le beau, le bon,
le mauvais... La position de l'intervenant, comme designer artisan,
le ramène à l'économie du nécessaire, à
l'écologie du sens et où le mot "durabilité"
affleure souvent : combien d'heures perdues nous coûte,
quotidiennement, cette intelligence interactive qui mérite
rarement son nom ?
11H50-12H30
>>
Interaction
design & interface design, ou le pourquoi et le comment par
Rémy
BOURGANEL,
directeur de l’expérience utilisateur de Orange Vallée.
Designer, chercheur et enseignant.
L’intervenant
présentera les enjeux des nouvelles pratiques de design de
l’interaction et de l’interface au travers de quatre
exemples liés à Orange, Nokia et Apple. Ceux-ci vont
des services relationnels aux instruments musicaux interfacés,
en passant par une approche centrée sur l’expérience
vécue et sa grammaire. De là, il se positionnera
vis-à-vis des nouveaux défis qu’engage la mise au
point d’objets et dispositifs innovants.
Après-midi
12H30-14H00
: Pause déjeuner
14H-14H40
>>
L'idée
de design numérique par
Stéphane
VIAL,
philosophe, professeur au département Design et Arts Appliqués
de l'École Boulle et designer Web à l'Atelier LEKTUM,
et membre de l'OMNSH.
À
partir d'une généalogie du concept de "design
numérique", sera faite une analyse critique de ce que
cette notion recouvre et exclut. À l'aide d'exemples de
projets, l'intervenant montrera à la fois quel est le champ
strict du design numérique et proposera la notion d' «
effet de design » pour définir le résultat du
processus de design en général, qu'il soit ou non
numérique.
14H40-15H20
>>
Art ou design interactifs : quelles fonctions et à quelles
fins ? par
Samuel
BIANCHINI,
artiste et enseignant-chercheur à l’Université de
Valenciennes et à l’EnsadLab, laboratoire de recherche
de l’École Nationale Supérieure des Arts
Décoratifs de Paris.
L'art et le
design partagent bien des outils et parfois des méthodes, au
point que certains pensent pouvoir les concilier. Avec
l'interactivité, "expérience esthétique"
et "fonction" relèvent nécessairement de ces
deux champs. À travers son parcours, l'intervenant apportera
ses éclairages sur cette question, en s'appuyant en
particulier sur les notions d'ustensilité et de réflexivité,
ainsi que sur son récent ouvrage collectif « R&C
Recherche & Création Art, technologie, pédagogie,
innovation ».
15H20-15H40:
Pause
15H40-16H20
>>
Electronic Shadow, 10 ans de design hybride - Image, Matière
et Mémoire... par
Naziha
MESTAOUI,
architecte belge et Yacine
AIT KACI,
réalisateur français.
Electronic
Shadow a saisi très tôt les rapports de fond qui
unissent les dispositifs virtuels et réels. A travers la
conception et mise en oeuvre d'espaces artistiques habitables,
programmés et tangibles, à la fois fonctionnels et
poétiques, ont été définis plusieurs cas
de figure qui sont indéniablement à la croisée
du design traditionnel, de l'architecture de l'information, de
l'ergonomie et de l'esthétique créativen tout en
faisant oeuvre et art.
16H20-17H
>>
Le game design, un modèle du design numérique ? par
Brice
ROY,
Game Designer à OneLifeRemains, enseignant à l’ICAN
et chercheur de l’OMNSH
De la
conception de systèmes et mécaniques ludiques à
la construction d'univers et d'environnements, en passant par
l'élaboration des fameux items, le game design regroupe sous
un seul terme une pluralité d'acceptions et de modes de mise
en oeuvre parfois difficiles à concilier. En quoi la
complexité de cette activité est-elle liée à
la nature même du numérique, envisagé comme
contexte de design et matériau à designer ?
17H-17H30
: Conclusions et perspectives
Accès
::
73, boulevard
Saint-Marcel 75013 Paris
Téléphone
: 01 40 79 92 79
Fax : 01 40
79 92 71
• SNCF
Gare
de Lyon ou d'Austerlitz
-Prendre
le bus RATP 91.
-Arrêt
: Saint-Marcel/Jeanne-d'Arc ou Les Gobelins.
• Métro
-Ligne
7, direction Ivry/Villejuif.
-Station
Les Gobelins
• RER
Ligne A
-Station
Gare de Lyon (queue de train).
-Sortie
rue VanGogh.
-À
la sortie du RER, prendre le bus RATP 91.
-Arrêt
: Saint-Marcel/Jeanne-d'Arc ou Les Gobelins
Le
lundi 1er juin 2010 à l'école de l’Image, salle
de conférence 318
Inscription nécessaire
sur : http://www.doodle.com/cm9ntkveccywd4ne
(150 places
disponibles)
Fax : 01 40
79 92 71
• SNCF
Gare
de Lyon ou d’Austerlitz
-Prendre
le bus RATP 91.
-Arrêt
: Saint-Marcel/Jeanne-d’Arc ou Les Gobelins.
• Métro
-Ligne
7, direction Ivry/Villejuif.
-Station
Les Gobelins
• RER Ligne A
-Station
Gare de Lyon (queue de train).
-Sortie
rue VanGogh.
-À
la sortie du RER, prendre le bus RATP 91.
-Arrêt
: Saint-Marcel/Jeanne-d’Arc ou Les Gobelins
Le
mardi 1er juin 2010 à l’école de l’Image, salle
de conférence 318
Inscription nécessaire
sur : http://www.doodle.com/cm9ntkveccywd4ne
(150 places
disponibles)
|