• Edwige Lelièvre

Parution de la revue Réel-Virtuel n°4 : "Du dispositif à l'imprévu"

2013, Esthétique, Arts, Design

Réel-Virtuel : enjeux du numérique est une revue en ligne pluridisciplinaire, avec une dominante artistique.

  • Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien

Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"

2013, Information et Communication

" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...

  • Vincent Berry

Immersions dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages

2006, Sciences de l’éducation, Sociologie

IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?

  • Stéphane Vial

L'être et l'écran : comment le numérique change la perception

2013, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication

  • Vincent Berry

Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages

2006, Sciences de l’éducation

Reférence : Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte du colloque Ludovia 2006...

  • David Peyron

Les pulp fictions et la fondation des formes contemporaines du transmedia storytelling:

2013, Information et Communication

Ce texte est une version de travail d'une communication donnée lors de la journée d'étude: histoire du transmédia, Aubagne, Laboratoire...

  • Jonathan Lessard

Histoire formelle du jeu d'aventure sur ordinateur (le cas de l'Amérique du Nord de 1976-1999))

2013, Histoire

Cette thèse de doctorat s’intéresse à l’évolution formelle du jeu d’aventure de 1976 à 1999.

Thèmes

Auteurs