• Stéphane Vial

L'être et l'écran : comment le numérique change la perception

2013, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication

  • David Peyron

Les pulp fictions et la fondation des formes contemporaines du transmedia storytelling:

2013, Information et Communication

Ce texte est une version de travail d'une communication donnée lors de la journée d'étude: histoire du transmédia, Aubagne, Laboratoire...

  • Jonathan Lessard

Histoire formelle du jeu d'aventure sur ordinateur (le cas de l'Amérique du Nord de 1976-1999))

2013, Histoire

Cette thèse de doctorat s’intéresse à l’évolution formelle du jeu d’aventure de 1976 à 1999.

  • Colin Sidre

Le jeu vidéo, entre jouet et produit audiovisuel : de la perception de l'objet vidéoludique par les réseaux de distribution français (1974-1987)

2013, Histoire

Cette communication a été présentée à la troisième édition du colloque Game Studies ? À la Française, s'étant tenu les 6 et 7 juin 2013 à l...

  • Rodolphe DUMOUCH (géographe, mb. associé au laboratoire DYRT, Artois)

Un monde virtuel sous-marin : le royaume de Vashj’ir. De la physique réaliste à l’invention de nouveaux univers aux lois exotiques.

2013, Histoire

Texte présenté lors du colloque "La fabrique des mondes vidéoludiques" le 6 juin 2013 à l'Ecole Normale Supérieure de Lyon.

  • Stéphane Vial

Contre le virtuel : une déconstruction

2013, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication

Cet article est à paraître, il est tiré du chapitre 5 de ma thèse, disponible intégralement en ligne ici.

  • Sophie Daste

INTRODUCTION À L'ÉTUDE DE LA CULTURE OTAKU

2013, Anthropologie, Ethnologie, Esthétique, Arts, Design

Ce texte sera découpé en trois parties distinctes.

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