• Sebastien Genvo

Mémoire d'habilitation à diriger les recherches

2013, Information et Communication

Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueAccès aux tomes du mémoire en pièces jointes ou aux liens suivants :

  • Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien

Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"

2013, Information et Communication

" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...

  • Stéphane Vial

L'être et l'écran : comment le numérique change la perception

2013, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication

  • David Peyron

Les pulp fictions et la fondation des formes contemporaines du transmedia storytelling:

2013, Information et Communication

Ce texte est une version de travail d'une communication donnée lors de la journée d'étude: histoire du transmédia, Aubagne, Laboratoire...

  • Fanny Georges

L’hédonisme intime de la spécularité

2004, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication

Cet article a a été publié dans la revue MEI, sous la direction de Pascal Froissart, numéro 20, sur le thème Sexe et communication....

  • Jean-Baptiste CLAIS

La "patrimonialisation" des jeux vidéo et de l’informatique

2005, Information et Communication, Sociologie

Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique.

  • Julien Gorças

Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel

2009, Information et Communication, Sociologie

Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...

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