• Fanny Georges

L’Idée tout au bout du geste. L’Eternité dans la répétition

2009, Esthétique, Arts, Design

A propos du dispositif One day in Japan, StudiometisA son invention, la chronophotographie permet de fixer à partir d’un point de vue...

  • Valérie Morignat

Hypervivants

2009, Esthétique, Arts, Design

Texte publié in Adolescence, "Avatars et mondes virtuels", n°69, sous la direction de Serge Tisseron, Presses Universitaires de France, L’...

  • Julien Gorças

Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel

2009, Information et Communication, Sociologie

Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...

  • Cédric Ecobichon

Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online

2009, Information et Communication, Sociologie

Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen

  • Thomas Gaudy

Les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)

2009, Information et Communication

Tout au long de ce mémoire de recherche, nous allons traiter d’un type de jeu vidéo qui nous intéresse particulièrement, les ARG (Alternate...

  • David Morin Ulmann

Économie politique, sociologie de l’art et philosophie sont dans un bateau : Esquisse d’une science politique des fictions du numérique.

2009, Esthétique, Arts, Design, Sociologie

Les 49 paragraphes de ce texte sont issus d’une conférence donnée à LUDOVIA 2009 ; ils mériteront d’être retravaillés.

  • Vinciane Zabban

Hors jeu ? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne

2009, Information et Communication, Sociologie

RésuméEn s’appuyant sur l’ethnographie en ligne en ce qu’elle permet de suivre, de façon mobile les activités de la pratique des jeux en...

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