- Vinciane Zabban
What Keeps Designers and Players Apart? Thinking How an Online Game World is Shared.
- sociologie / Observation / médiation / Jeu en ligne / MMOG / Mondes sociaux / Design / Usage / Audience / Agencement / community management / World building / Game world / Contribution
2011, Sociologie
AbstractConsidering both play and design as world building activities, this paper offers to think the question of the distribution of...
- Vinciane Zabban
Hors jeu ? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne
- Jeu en ligne / MMOG / Observation / Ethnographie en ligne / Médiations / Espaces médiatiques / forum / Métajeu / Guilde / Activités en ligne
2009, Information et Communication, Sociologie
RésuméEn s’appuyant sur l’ethnographie en ligne en ce qu’elle permet de suivre, de façon mobile les activités de la pratique des jeux en...
- Vinciane Zabban
Le jeu des médiations au service de la mise en tension des « univers virtuels »
- sociologie / MMOG / univers virtuel / Jeu / conception / usages / forum / community management / médiation
2007, Information et Communication, Sociologie
RésuméCe texte apporte, à partir d’une observation participante menée en entreprise dans le studio de développement d’un jeu en ligne...
- Vinciane Zabban
« Ceci est un monde. » Le partage des jeux en ligne : conception, techniques et pratiques.
- MMOG / Internet / Monde de jeu / Jeu en ligne / Ethnographie / Sociotechnique / Médiations / Partage / conception / usages / pratiques / Techniques / community management / Design / Game Studies
2011, Sociologie
Thèse de doctorat de sociologie, Université Paris-Est , Ecole Doctorale Organisations, Marchés, Institutions, Laboratoire Techniques,...