• Thomas Gaon, David Morin Ulmann

Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo

2011, Philosophie, Épistémologie, Psychologie, Psychanalyse

 

  • Etienne Armand Amato

Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages

2006, Sciences de l’éducation

IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?

  • Etienne Armand Amato, Etienne Perény

Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?

2008, Information et Communication

Cet article a été sélectionné par un comité scientifique indépendant suite à l’appel à communication pour le 16ème congrès de la Société...

  • Thibault Philippette

Du ludosocial au socioludique

2009, Information et Communication, Sciences de l’éducation

Introduction« L’émulation ludique est plus ancienne que la culture même comme impulsion de la vie sociale, et agit comme un ferment sur le...