- Etienne Armand Amato
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
- apprentissages / Jeu vidéo / immersion / Mondes virtuels / Education informelle / Communautés virtuelles / Meta-jeu
2006, Sciences de l’éducation
IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?