• Serge TISSERON

Discours d’ouverture lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 2002

2002, Psychologie, Psychanalyse

Je suis content que cette rencontre ait lieu car il n’y a pas si longtemps, parler des jeux vidéo et d’utilisation de ces jeux dans des...

  • Margherita Balzerani

AVATAR : OF THE WORLD

2006, Esthétique, Arts, Design

Quelques exemples de réappropriation et de détournement de l’univers de jeux vidéo dans l’art contemporain.