• Fanny Georges

Du stade du miroir au stade de l’écran

2003, Sciences de l’éducation

La représentation de soi comme dynamique d’apprentissage dans le logiciel ludo-éducatif en ligne Adi 5ème Mathématiques.

  • Margherita Balzerani

AVATAR : OF THE WORLD

2006, Esthétique, Arts, Design

Quelques exemples de réappropriation et de détournement de l’univers de jeux vidéo dans l’art contemporain.