• Sébastien Allain

Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif

2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation

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  • Etienne Armand Amato

Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo. Quelles formes de séduction idéologique ou publicitaire ?

2007, Information et Communication

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