- Cédric Ecobichon
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online
2009, Information et Communication, Sociologie
Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen
- Edwige Lelièvre
Roleplay as a creation form and a source of inspiration in RPG virtual worlds
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Chapter published Virtual worlds, Artificial Ecosystems & Digital Art Exploration, Science-eBook, 2012.
- Edwige Lelièvre
Résultats et analyse du sondage : Le MMORPG idéal
- MMORPG / jeux vidéo / Joueurs
2010, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Étude parue sur le site de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV : http://www.afjv.com), 2010.
- Etienne-Armand Amato
Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
2004, Information et Communication
RéférenceAMATO, Etienne Armand. Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
- Etienne-Armand Amato
Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant
2005, Information et Communication
Afin de faciliter le travail de citation, voici les références de l’article publié.