- Sébastien Allain
Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif
2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Téléchargement du manuscrit et d'une présentation visuelle
- Jonathan Lessard
Histoire formelle du jeu d'aventure sur ordinateur (le cas de l'Amérique du Nord de 1976-1999))
2013, Histoire
Cette thèse de doctorat s’intéresse à l’évolution formelle du jeu d’aventure de 1976 à 1999.
- Edwige Lelièvre
Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Thèse de doctorat de l'Université Paris 8, U.F.R Arts, Philosophie et Esthétique, École doctorale Esthétique, Sciences et Technologies des...
- Stéphane Vial
La structure de la révolution numérique : philosophie de la technologie
2012, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication
- Vinciane Zabban
« Ceci est un monde. » Le partage des jeux en ligne : conception, techniques et pratiques.
- MMOG / Internet / Monde de jeu / Jeu en ligne / Ethnographie / Sociotechnique / Médiations / Partage / conception / usages / pratiques / Techniques / community management / Design / Game Studies
2011, Sociologie
Thèse de doctorat de sociologie, Université Paris-Est , Ecole Doctorale Organisations, Marchés, Institutions, Laboratoire Techniques,...
- Etienne-Armand Amato
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau
2008, Information et Communication
Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation.