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Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel
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Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...
- Cédric Ecobichon
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online
2009, Information et Communication, Sociologie
Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen
- Thomas Gaudy
Les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
2009, Information et Communication
Tout au long de ce mémoire de recherche, nous allons traiter d’un type de jeu vidéo qui nous intéresse particulièrement, les ARG (Alternate...