- Sebastien Genvo
Mémoire d'habilitation à diriger les recherches
2013, Information et Communication
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueAccès aux tomes du mémoire en pièces jointes ou aux liens suivants :
- Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien
Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"
2013, Information et Communication
" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...
- Julien Gorças
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel
2009, Information et Communication, Sociologie
Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...
- Cédric Ecobichon
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online
2009, Information et Communication, Sociologie
Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen
- Jérôme Macé
Les jeux tactiles
2011, Information et Communication, Sociologie
Comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s’imposer sur le marché des jeux ?Ce mémoire a pour but de vous présenter
- Thomas Gaudy
Les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
2009, Information et Communication
Tout au long de ce mémoire de recherche, nous allons traiter d’un type de jeu vidéo qui nous intéresse particulièrement, les ARG (Alternate...
- Thomas Gaudy
La mise en place de processus de jeux collaboratifs (Auteur : Mian TRAM)
2010, Information et Communication, Sociologie
Mémoire ITIN, Promotion : M2IRT-2010. Auteur : Mian TRAM. Directeur de mémoire : Thomas GAUDY
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