- Etienne Armand Amato, Etienne Perény
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
2008, Information et Communication
Cet article a été sélectionné par un comité scientifique indépendant suite à l’appel à communication pour le 16ème congrès de la Société...
- Thibault Philippette
Du ludosocial au socioludique
2009, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Introduction« L’émulation ludique est plus ancienne que la culture même comme impulsion de la vie sociale, et agit comme un ferment sur le...
- Etienne-Armand Amato
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau
2008, Information et Communication
Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation.