- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Sébastien Allain
Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif
2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Téléchargement du manuscrit et d'une présentation visuelle
- Edwige lelièvre, Karleen Groupierre
"Les Mystères de la Basilique" : Plaisir fictionnel, ludique et esthétique au service du patrimoine
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Auteurs : Edwige lelièvre, Karleen Groupierre
- Thibault Philippette
Du ludosocial au socioludique
2009, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Introduction« L’émulation ludique est plus ancienne que la culture même comme impulsion de la vie sociale, et agit comme un ferment sur le...