- Frédéric Drouillon
Le calcul de la beauté : le principe de Pinocchio
2006, Esthétique, Arts, Design, Informatique
Se peut-il qu’en tant qu’artiste on ne veuille plus dessiner, peindre, composer ou jouer de la musique mais programmer ? ...Oui.
- Fanny Georges
Immersion et intériorité - La métaphore du Moi-Peau dans Silent Hill 4
2006, Esthétique, Arts, Design
Cette recherche envisage le système des signes qui représente l’utilisateur comme métaphore de l’intériorité, à l’origine d’un mécanisme...
- Marida Di Crosta
Nouvelles formes de récit cinématographique
2006, Esthétique, Arts, Design
Vers une écriture des interactions film/spectateurLes récits auxquels nous nous intéressons se situent au croisement de deux forces, celles...
- Mario Gerosa
Videogames d’autore : l’arte della vulnerabilità
2006, Esthétique, Arts, Design
Quella che segue e’ la relazione di Mario Gerosa tenuta all’Università di Roma 3 nell’ambito della "Conferenza nazionale sulla...
- Margherita Balzerani
AVATAR : OF THE WORLD
2006, Esthétique, Arts, Design
Quelques exemples de réappropriation et de détournement de l’univers de jeux vidéo dans l’art contemporain.