- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Riccardo Fassone
Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife
2015, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique
R. Guins, (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. The MIT Press. Cambridge (MA).
- Rémy Sohier
Le jeu vidéo et la migration
2015, Esthétique, Arts, Design
Exposition du collectif Alineaire (http://www.alineaire.com) à la médiathèque Vaclav Havel (Paris). A eu lieu du 18 novembre 2015 au 30...
- Edwige Lelièvre
Parution de la revue Réel-Virtuel n°4 : "Du dispositif à l'imprévu"
2013, Esthétique, Arts, Design
Réel-Virtuel : enjeux du numérique est une revue en ligne pluridisciplinaire, avec une dominante artistique.
- Sophie Daste
Succession d’empreintes de la culture Peter Pan (fusion des cultures otaku et geek) dans l’art numérique
2008, Esthétique, Arts, Design
Université Paris 8 - UFR Arts, philosophie, esthétique, département arts plastiques - Master 2 : théorie et pratique de l’art contemporain...
- Sophie Daste
L’Ile au Trésor par H. G. Wells - version 1.15 du collectif Ultralab
2008, Esthétique, Arts, Design
- Sophie Daste
La fleur au fusil, le Mapping peace and love de Velvet Strike
2008, Esthétique, Arts, Design
En 2002, le collectif Velvet Strike, constitué de Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre et Brody Condon, propose aux joueurs à partir du...
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