- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Delphine GRELLIER
La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire.
2005, Anthropologie, Ethnologie, Sociologie
Selon Gilbert Durand, l’imaginaire exerce une fonction de régulation face à l’incompréhensible et l’incontrôlable ; il est « dynamisme...
- Jean-Baptiste Clais
Les jeux vidéo en réseau : enquête ethnographique
2004, Anthropologie, Ethnologie, Sociologie
IntroductionNous allons développer ici, via l’ethnographie, deux axes de réflexion : la place du corps dans la pratique du jeu vidéo en...
- Sophie Daste
INTRODUCTION À L'ÉTUDE DE LA CULTURE OTAKU
2013, Anthropologie, Ethnologie, Esthétique, Arts, Design
Ce texte sera découpé en trois parties distinctes.
- Delphine GRELLIER
Recension de l’ouvrage "Sociologie de l’imaginaire" de Patrick Legros, Frédéric Monneyron, Jean-Bruno Renard, Patrick Tacussel , Paris, Armand Colin, Collection « Cursus », 2006, 236p
2007, Anthropologie, Ethnologie, Sociologie
Sociologie de l’imaginaire de Patrick Legros, Frédéric Monneyron, Jean-Bruno Renard, Patrick Tacussel , Paris, Armand Colin, Collection «...