• Etienne-Armand Amato

Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?

2004, Information et Communication

RéférenceAMATO, Etienne Armand. Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?

  • Etienne-Armand Amato

Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant

2005, Information et Communication

Afin de faciliter le travail de citation, voici les références de l’article publié.

  • Etienne-Armand Amato

Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau

2008, Information et Communication

Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation.