- Eloria Vigouroux-Zugasti
L'informatique et les retraités: usages et représentations de l'informatique chez des retraités de 58 à 70 ans au Centre Sociale de Bagtaelle
2013, Sociologie
"Les retraités représentaient près de 13 000 000 personnes en France métropolitaine lors du dernier recensement en 2007.
- Sebastien Genvo
Mémoire d'habilitation à diriger les recherches
2013, Information et Communication
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueAccès aux tomes du mémoire en pièces jointes ou aux liens suivants :
- Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien
Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"
2013, Information et Communication
" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...
- Sophie Daste
Succession d’empreintes de la culture Peter Pan (fusion des cultures otaku et geek) dans l’art numérique
2008, Esthétique, Arts, Design
Université Paris 8 - UFR Arts, philosophie, esthétique, département arts plastiques - Master 2 : théorie et pratique de l’art contemporain...
- Julien Gorças
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel
2009, Information et Communication, Sociologie
Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...
- Cédric Ecobichon
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online
2009, Information et Communication, Sociologie
Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen
- Jérôme Macé
Les jeux tactiles
2011, Information et Communication, Sociologie
Comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s’imposer sur le marché des jeux ?Ce mémoire a pour but de vous présenter
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