- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Jean-Baptiste CLAIS
La "patrimonialisation" des jeux vidéo et de l’informatique
2005, Information et Communication, Sociologie
Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique.
- Julien Gorças
Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel
2009, Information et Communication, Sociologie
Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...
- Cédric Ecobichon
Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online
2009, Information et Communication, Sociologie
Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen
- Jérôme Macé
Les jeux tactiles
2011, Information et Communication, Sociologie
Comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s’imposer sur le marché des jeux ?Ce mémoire a pour but de vous présenter
- Thomas Gaudy
La mise en place de processus de jeux collaboratifs (Auteur : Mian TRAM)
2010, Information et Communication, Sociologie
Mémoire ITIN, Promotion : M2IRT-2010. Auteur : Mian TRAM. Directeur de mémoire : Thomas GAUDY
- Thomas Gaudy
Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
2011, Information et Communication, Sociologie
Comment le jeu vidéo peut-il aider à l’épanouissement des personnes présentant des handicaps cognitifs et comment peut-il s’intégrer dans...
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