• Lilian PILUSO

De la citoyenneté dans un champ de bataille. Enjeux axiologiques et épistémiques à l’intérieur d’un forum de discussion.

2004, Sociologie

Les individus paraissent aujourd’hui libres de leurs pratiques, libres d’utiliser comme bon leur semble, leur « temps libre ».

  • Mélanie ROUSTAN

La pratique du jeu vidéo : expériences de « réalité virtuelle »

2004, Sociologie

Le « jeu vidéo » peut être défini comme l’ensemble des pratiques ludiques de type informatique comportant une dimension interactive et des...

  • Jean-Baptiste Clais

Les jeux vidéo en réseau : enquête ethnographique

2004, Anthropologie, Ethnologie, Sociologie

IntroductionNous allons développer ici, via l’ethnographie, deux axes de réflexion : la place du corps dans la pratique du jeu vidéo en...