- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Fanny Georges
Le double virtuel et la mort
2016, Information et Communication
Pour citer cet article: GEORGES, Fanny (2016) « Le double virtuel et la mort ». Digital Stories. Arts, design et cultures transmédia, J.-P...
- Riccardo Fassone
Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife
2015, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique
R. Guins, (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. The MIT Press. Cambridge (MA).
- Mohamed Djouani - Caro Dambreville - Jean Michel Boucheix
Un système de navigation pour optimiser la recherche d’information sur le web
2014, Information et Communication
Il est parfois difficile pour un utilisateur de trouver une information, de se déplacer ou se repérer sur le web.
- Géraldine GOULINET FITE
Penser les réseaux en SHS Problématisation, Méthodologie de recherche, approches croisées
2014, Information et Communication
Polysémique, la notion de réseau renvoie à des significations et des applications plurielles.
- Sébastien Allain
Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif
2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Téléchargement du manuscrit et d'une présentation visuelle
- Etienne Armand Amato
Chapitre d'introduction de l'ouvrage : les avatars jouables des mondes numériques
2013, Information et Communication
Cette introduction dans sa version pré-éditable (préprint) met en perspective les travaux de recherche du tandem E. A. Amato / E.
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