- Gabrielle Lavenir
Une histoire du jeu vidéo en France (recension)
2020, Histoire
Une histoire du jeu vidéo en France.
- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Riccardo Fassone
Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife
2015, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique
R. Guins, (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. The MIT Press. Cambridge (MA).
- Jonathan Lessard
Histoire formelle du jeu d'aventure sur ordinateur (le cas de l'Amérique du Nord de 1976-1999))
2013, Histoire
Cette thèse de doctorat s’intéresse à l’évolution formelle du jeu d’aventure de 1976 à 1999.
- Colin Sidre
Le jeu vidéo, entre jouet et produit audiovisuel : de la perception de l'objet vidéoludique par les réseaux de distribution français (1974-1987)
2013, Histoire
Cette communication a été présentée à la troisième édition du colloque Game Studies ? À la Française, s'étant tenu les 6 et 7 juin 2013 à l...
- Rodolphe DUMOUCH (géographe, mb. associé au laboratoire DYRT, Artois)
Un monde virtuel sous-marin : le royaume de Vashj’ir. De la physique réaliste à l’invention de nouveaux univers aux lois exotiques.
- jeux persistants / géographie / Espaces / Histoires / WoW
2013, Histoire
Texte présenté lors du colloque "La fabrique des mondes vidéoludiques" le 6 juin 2013 à l'Ecole Normale Supérieure de Lyon.
- Yann Leroux
Une petite histoire de Usenet
2005, Histoire, Informatique
Usenet a été la colonne vertébrale sur laquelle s’est appuyée le développement de l’Internet tout entier.
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