- Olivier Mauco
The ideology of self in ludic digital worlds
2011, Droit, Économie, Politique
The self in videogames and digital worlds has previously been called a “second self” (Turkle, 1997), since the user creates an ideal...
- Olivier Mauco
La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources
2009, Droit, Économie, Politique
Quaderni n°67. Jeu vidéo et discours. Violence, addiciton, régulation
- Olivier Mauco
Jeux des discours normatifs et enjeux de l’analyse
2008, Droit, Économie, Politique
Co-écrit avec Ian Bogost, professeur en Digital Media, Georgia Tech, Fondateur du studio Persuasive Games
- Olivier Mauco
Les political video games : entre discours militant et outil de communication politique
2008, Droit, Économie, Politique
actes du colloque "Les Usages partisans d’internet", Nancy, 21-22 juin 2007
- Olivier Mauco
Les représentations et logiques politiques des jeux vidéo. L’intériorisation des logiques collectives dans la décision individuelle
2008, Droit, Économie, Politique
Texte publié initialement dans : GENVO (Sébasien), dir., Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique, L’Harmattan...
- Olivier Mauco
Enjeux juridiques de l’industrie du jeu vidéo
2007, Droit, Économie, Politique
Actes du colloque du XXe anniversaire de la Faculté des sciences sociales de Poitiers, CECOJI, 17 novembre 2006
- Olivier Mauco
The self wich is not me. Utopia and ideology in videogames
2007, Droit, Économie, Politique
Videogames as a utopia can incarnate player desire. But Utopia is here to hide the ideological component.
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