• Fanny Georges

Immersion et intériorité - La métaphore du Moi-Peau dans Silent Hill 4

2006, Esthétique, Arts, Design

Cette recherche envisage le système des signes qui représente l’utilisateur comme métaphore de l’intériorité, à l’origine d’un mécanisme...

  • Mario Gerosa

Videogames d’autore : l’arte della vulnerabilità

2006, Esthétique, Arts, Design

Quella che segue e’ la relazione di Mario Gerosa tenuta all’Università di Roma 3 nell’ambito della "Conferenza nazionale sulla...