• Vinciane Zabban

Hors jeu ? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne

2009 / Information et Communication - Sociologie / Article

Résumé

En s’appuyant sur l’ethnographie en ligne en ce qu’elle permet de suivre, de façon mobile les activités de la pratique des jeux en ligne, ce texte remet en question la circonscription du jeu à son espace logiciel, et cherche à montrer comment différents outils de communication et espaces médiatiques peuvent être mobilisés de façon significative pour la pratique des joueurs.

Référence

Zabban (2009), « Hors jeu? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne. », Terrains & Travaux, n°15, pp. 81–104