jeux vidéo
La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources
Olivier Mauco
Idéologie
,
Jeu vidéo en ligne
Pour citer cet article : Mauco (Olivier), "La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources", Quaderni n°67. Jeu vidéo et dicsours. Violence, addiction, régulation, MSH-Sapientia, automne 2008, p. 19 - 31 http://www.editions-msh.fr/livre/ ?GCOI=27351100753240
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
Vincent Berry
L’objectif de la présente contribution est une exploration de la relation entre jeu vidéo et éducation. A partir de nos propres travaux sur les jeux vidéo en ligne et d’un ensemble de recherches dans le domaine, il s’agit d’interroger à travers la présentation de jeux et de communautés virtuelles sur Internet la notion même d’immersion mais également d’essayer
Une histoire du jeu vidéo
Yann Leroux
Article exclusif
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Jeu Vidéo
Petite chronologie des jeux vidéo et de leurs principaux acteurs
Les political video games : entre discours militant et outil de communication politique
Olivier Mauco
Political games
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Représentations sociales
,
Serious games
,
Technologies numériques
Version exploratoire ayant inspiré l’article "Les serious games : un enjeu sérieu", Médiamorphoses n°22, INA, 2008
« AVATAR : OF THE WORLD »
Morphologie des jeux vidéos
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Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
Jeux des discours normatifs et enjeux de l’analyse
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Comprendre les modalités de médiation ludique interculturelle sur support informatique : Le cas de World of warcraft
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Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique : pour une approche descriptive de la jouabilité
Manipuler la souris, une épreuve de théorie de l’esprit
Compte-rendu de l’ouvrage "Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde" de Laurent Trémel
L’addiction aux jeux vidéo
De l’empreinte à l’emprunt
Appel à communication Colloque et ateliers jeux vidéo
Les jeux vidéo en réseau. Enquête ethnographique.
OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901