Thèmes de recherche :
Plaisir ludique, méthodologie socio-anthropologique, médiation culturelle, e-inclusion, empowerment.
Avec l'OMNSH :
En avril 2014 : Journée d’étude « Les savoirs du Jeu Vidéo » à la BPI sur une organisation de Wilfried Coussieu, Raphaël Koster et Brice Roy, avec la participation de Vinciane Zabban, Olivier Mauco, Thomas Gaon, Edwige Lelièvre Marion Rollandin, Sebastien Hock-Koon, Emmanuel Guardiola.
Il s’agit d’une série de conférences à destination du grand public dans le cadre de Press Start, un événement culturel de la BPI autour de la création numérique. L’équipe s’est occupée d’organiser deux tables rondes réunissant des jeunes chercheurs en sciences humaines et sociales ainsi que des professionnels de la conception de jeux, en partant d’une interrogation commune : les “savoirs” produits par les disciplines universitaires s’intéressant au jeu, parfois rassemblés sous le vocable de Game studies, sont en contact permanent avec les « savoirs pratiques » qui se développent autour et avec les jeux sur support numérique.
Un document vidéo a été produit à l’occasion, accessible sur le site de France Culture :
http://plus.franceculture.fr/partenaires/bibliotheque-publique-d-informa...
Communications scientifiques :
KOSTER Raphael, « La culture vidéoludique à l'aune du plaisir de jouer : approche socio-anthropologique », ICAN, Paris, 17 janvier 2013.
KOSTER Raphael, « Pour une socio-anthropologie des pratiques de jeux vidéo », colloque international « Sciences sociales embarquées », Ecole des Mines, Paris, janvier 2012.
KOSTER Raphael, « Les mondes virtuels au cinéma : mises en scène de l’immersion », rencontres nationales « Passeurs d’images », Théâtre Paris – Villette, Paris, 15 décembre 2011.
KOSTER Raphael, « L’immersion dans les mondes virtuels », Formation « Passeurs d’image 2011 », Languedoc- Roussillon Cinéma, Montpellier, 1er décembre 2011.
BROCA Sébastien, KOSTER Raphael, « Les réseaux sociaux de santé. Communauté et co-construction de savoirs profanes », Congrès de l’AFS, Grenoble, juillet 2011.
CRAIPEAU Sylvie, KOSTER Raphael, « Le jeu vidéo comme fait social : une approche socio-anthropologique », Journées d’études « Game Studies ? A la française ! », OMNSH, Paris, mai 2011.
KOSTER Raphael, « Le jeu vidéo au cinéma : des ‘émotions primitives’ ?, journée d’étude « Samedi de l’OMNSH : Mondes numériques et cinéma, état des lieux », Gaieté Lyrique, Paris, avril 2011.
KOSTER Raphael, « La culture vidéoludique », séminaire « Corps, technique et société », CETCOPRA, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Paris, mars 2011.
KOSTER Raphael, « Qu’est ce que la culture vidéoludique ? », journée d’étude de l’exposition ‘Arcade’, scène nationale de l’Agora, Evry, novembre 2010.
BROCA Sébastien, KOSTER Raphael, « Community and Building of Trust in Health-Based Social Networks », journée d’étude de l’université des Sciences Sociales, Vienne, Autriche, septembre 2010.
KOSTER Raphael, « Le besoin de l’autre dans les pratiques de jeux vidéo », quatre interventions d’une heure auprès de collégiens et lycéens, journées de prévention sur la cyberdépendance du Gepp (Groupement d’Etablissements scolaires Pour la Prévention), Châtellerault, janvier 2010.
KOSTER Raphael, « Le jeu vidéo entre système et usages», journée d’étude du Laboratoire Junior : « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes », Lyon, mai 2009.
KOSTER Raphael, « Les Communautés de joueurs en réseau», Congrès de l’ACFAS, Colloque « Pouvoir, technosciences et nouvelles expériences du corps », Université d’Ottawa, Canada, mai 2009.
KOSTER Raphael, « Règles imposées et règles désirées dans les pratiques de jeux vidéo », Congrès de l’AFS, Université Paris VII Diderot, Paris, avril 2009.
KOSTER Raphael, « La Médiation sociale de l’avatar », Journée d’Etude PraTic « L’avatar en ligne », Institut des Beaux Arts, Paris, mars 2009.
KOSTER Raphael, « Le Corps de l’avatar », Congrès de l’ACFAS, Colloque : « Jeux vidéo : une expérience multidimensionnelle », Institut National de la Recherche Scientifique, ville de Quebec, Canada, mai 2008.
KOSTER Raphael, « Corps, croyances et émotions dans les pratiques de jeux vidéo », deuxièmes Journées de socio-anthropologie, CETCOPRA, Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Paris, septembre 2007.