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Théories des jeux vidéo. Ep. 4. Narration et jeux vidéo 2/2

publié le 28 Juillet 2013 par Sebastien Genvo

 

Cet épisode développe les différents types de narration dans les jeux vidéo. Il montre aussi comment les théories narratives permettent d'analyser un jeu, notamment son gameplay.

Bibliographie:

Genvo S., 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan

Genvo S., 2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d'analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002, 2, p. 103-112, disponible en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/...

Jenkins Henry, 2002, « Game design as narrative architecture », in : Pat Harrington and Noah Frup-Waldrop, Eds., First Person, en ligne: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/...

Jeux cités:

Doom, Id Software, 1993
Flight Simulator X, Microsoft, 2006
GTA San Andreas, Rockstar Games, 2004
Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo, 2006
Minecraft, Mojang, 2011, https://minecraft.net/
Skyrim, Bethesda Softworks, 2011
Starcraft 2, Blizzard, 2011
Street Fighter 2, Capcom, 1991
Tetris, Nintendo, 1989

Films cités:

Le seigneur des anneaux, Peter Jackson, 2001-2003

Legend of Zelda Rap, Smosh, 2011, en ligne: https://www.youtube.com/watch?v=mO1QB...

Pulp Fiction, Quentin Tarentino, 1994

Star Wars, Georges Lucas, 1977

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