<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel>
	<title>Omnsh.org : l'Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines :.</title>
	<link>http://www.omnsh.org/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>





	<item>
		<title>La Fabrique des mondes vid&#233;oludiques</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article233</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article233</guid>
		<dc:date>2013-05-16T14:49:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Manuel Boutet</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>


		<description>Ce colloque &#224; vocation internationale porte sur la place des jeux vid&#233;o dans les soci&#233;t&#233;s contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Il vient cl&#244;turer deux ans d'activit&#233; du laboratoire junior &#171; Level Up ! &#187; dont les s&#233;minaires, journ&#233;es d'&#233;tudes et publications ont &#233;t&#233; structurants dans ce jeune champ de recherche r&#233;cent. Forte de son exp&#233;rience dans l'organisation des deux &#233;v&#233;nements pluridisciplinaires &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en (...)

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Ce colloque &#224; vocation internationale porte sur la place des jeux vid&#233;o dans les soci&#233;t&#233;s contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Il vient cl&#244;turer deux ans d'activit&#233; du laboratoire junior &#171; Level Up ! &#187; dont les s&#233;minaires, journ&#233;es d'&#233;tudes et publications ont &#233;t&#233; structurants dans ce jeune champ de recherche r&#233;cent. Forte de son exp&#233;rience dans l'organisation des deux &#233;v&#233;nements pluridisciplinaires &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2011 et 2012, l'association OMNSH s'est associ&#233;e &#224; l'organisation de ce colloque.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Hashtag de l'&#233;v&#233;nement sur Twitter : #GSALF&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Organisation : Laboratoire junior Level Up ! (http://jeuxvideo.ens-lyon.fr/) et Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines (http://www.omnsh.org)&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Programme&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lieu : Salle F103, &#201;cole Normale Sup&#233;rieure de Lyon, campus Descartes, 15 parvis Ren&#233; Descartes.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeudi 6 juin&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;10h&lt;/strong&gt; Accueil des participants&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;10h15&lt;/strong&gt; Ouverture du Colloque&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation du Laboratoire junior &#171; Jeux vid&#233;o : pratiques, contenus, discours &#187; &#8211; Samuel Coavoux, Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation de l'Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines &#8211; Etienne Armand Amato, Nicolas Rosette, Alexis Blanchet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Introduction au programme du Colloque &#8211; Manuel Boutet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;11h	Anthropologie de la pratique des jeux vid&#233;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Rites de mariage dans World of Warcraft&lt;/i&gt; - Olivier Servais (anthropologie, Universit&#233; Catholique de Louvain)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Ethnographie de l'environnement ordinaire de deux joueurs de League of Legends&lt;/i&gt; - Yoan Malmont (anthropologie, Universit&#233; Paris V)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutant :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Manuel Boutet (sociologie, Universit&#233; Fran&#231;ois &#8211; Rabelais de Tours)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;12h30-14h&lt;/strong&gt; Pause d&#233;jeuner&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;14h	R&#232;gles du jeu et normes sociales dans les jeux vid&#233;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Aborder la constitution des mondes vid&#233;oludiques : ethnom&#233;thodes et appropriations&lt;/i&gt; - Leticia Andlauer (sciences de l'information et de la communication, Universit&#233; Lille 3)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;De la construction des situations vid&#233;oludiques &#224; leur exp&#233;rimentation. Approche sociologique.&lt;/i&gt; - Wilfried Coussieu (sociologie, Universit&#233; Paris V)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutante :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vinciane Zabban (sociologie, Universit&#233; Marne-la-Vall&#233;e)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;15h45	Voyager dans les mondes virtuels&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Le jeu au-del&#224; du jeu : exploiter les glitches pour subvertir le monde vid&#233;oludique&lt;/i&gt; - Selim Ammouche (sciences de l'information et de la communication, Universit&#233; Paris III)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Un monde virtuel sous-marin : le royaume de Vashj'ir&lt;/i&gt; - Rodolphe Dumouch (g&#233;ographie, acad&#233;mie de Reims)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutant :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Samuel Rufat (g&#233;ographie, Universit&#233; de Cergy-Pontoise)&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Vendredi 7 juin&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;9h&lt;/strong&gt;	Accueil des participants&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;9h15	&#201;cole, sport et jeux vid&#233;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Du monde du sport au monde du jeu vid&#233;o&lt;/i&gt; - Rapha&#235;l Verch&#232;re (philosophie, Universit&#233; Lyon 1), &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation des r&#233;sultats d'une enqu&#234;te sur les pratiques du jeu vid&#233;o chez les 14-16 ans scolaris&#233;s&lt;/i&gt; - Thomas Gaon (psychologie, Universit&#233; Paris V), Olivier Mauco (sciences politiques, Universit&#233; Paris I) et Fred Pailler (sociologie, Universit&#233; de Nantes)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutant :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Mathieu Triclot (philosophie, Universit&#233; Technologique de Belfort)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;11h	Faire l'histoire du jeu vid&#233;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Industries du jeu vid&#233;o et circuits de distribution dans les ann&#233;es 1970-1980&lt;/i&gt; - Colin Sidre (histoire, &#201;cole Nationale des Chartes), &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux vid&#233;o et patrimoine : une conservation amateur ?&lt;/i&gt; - Benjamin Barbier (sciences de l'information et de la communication, Universit&#233; Paris 8), &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutant :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Hovig Ter Minassian (g&#233;ographie, Universit&#233; de Tours)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;12h30-14h&lt;/strong&gt; : Pause d&#233;jeuner
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;14h	Ancrages territoriaux des jeux vid&#233;o : pol&#233;miques et imaginaires&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interventions :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;gler le probl&#232;me des jeux vid&#233;o violents en Suisse : l'ancrage territorial d'un probl&#232;me public&lt;/i&gt; - Michael Perret (sociologie, Universit&#233; de Lausanne), &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les origines de Silent Hill&lt;/i&gt; - Dimitri Magnet (g&#233;ographie, Universit&#233; Lyon 2), &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Discutant :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Alexis Blanchet (&#233;tudes cin&#233;matographiques, Universit&#233; Paris III)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;16h&lt;/strong&gt;	Discussion g&#233;n&#233;rale&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Samuel Coavoux (sociologie, &#201;cole Normale Sup&#233;rieure de Lyon)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;17h&lt;/strong&gt;	Conclusion&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Manuel Boutet (sociologie, Universit&#233; de Tours ; fondateur des GSALF)&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;COMITE SCIENTIFIQUE&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Etienne Armand Amato, enseignant-chercheur, laboratoire Paragraphe (EA 349) de l'universit&#233; Paris 8, pr&#233;sident de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Alexandre Benod, doctorant, Universit&#233; Lyon 3, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Vincent Berry, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Paris 13&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Alexis Blanchet, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Paris 3&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Manuel Boutet, docteur, Post-doctorant de l'ANR LUDESPACE, Fellow de l'Akademie Schloss Solitude (Stuttgart, Allemagne), membre de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Samuel Coavoux, doctorant, ENS Lyon, responsable du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gauvain Leconte, doctorant, universit&#233; Paris 1, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Antoine Muller, doctorant, Universit&#233; Paris-Ouest, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Hovig Ter Minassian, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, universit&#233; Fran&#231;ois Rabelais de Tours&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Samuel Rufat, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; de Cergy-Pontoise&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Mathieu Triclot, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Technologique de Belfort-Montb&#233;liard&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Vinciane Zabban, docteure, ATER, universit&#233; Paris-Est Marne-la-Vall&#233;e&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_programme.pdf" length="138022" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>LA FABRIQUE DES MONDES VIDEOLUDIQUES : DES CONCEPTIONS AUX APPROPRIATIONS</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article232</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article232</guid>
		<dc:date>2013-02-06T13:23:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Manuel Boutet</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>


		<description>Ce colloque &#224; vocation internationale porte sur la place des jeux vid&#233;o dans les soci&#233;t&#233;s contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Il vient cl&#244;turer deux ans d'activit&#233; du laboratoire junior &#171; Level Up ! &#187; dont les s&#233;minaires, journ&#233;es d'&#233;tudes et publications ont &#233;t&#233; structurants dans ce jeune champ de recherche r&#233;cent. Forte de son exp&#233;rience dans l'organisation des deux &#233;v&#233;nements pluridisciplinaires &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en (...)

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce colloque &#224; vocation internationale porte sur la place des jeux vid&#233;o dans les soci&#233;t&#233;s contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Il vient cl&#244;turer deux ans d'activit&#233; du laboratoire junior &#171; Level Up ! &#187; dont les s&#233;minaires, journ&#233;es d'&#233;tudes et publications ont &#233;t&#233; structurants dans ce jeune champ de recherche r&#233;cent. Forte de son exp&#233;rience dans l'organisation des deux &#233;v&#233;nements pluridisciplinaires &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2011 et 2012, l'association OMNSH s'est associ&#233;e &#224; l'organisation de ce colloque.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le th&#232;me de &#171; la fabrique des mondes &#187; associe deux id&#233;es ins&#233;parables : d'une part, le fait qu'il existe des &#171; mondes &#187;, autrement dit que les jeux vid&#233;o sont socialis&#233;s, vivants et &#233;volutifs ; d'autre part, le fait que ces mondes sont fabriqu&#233;s, par des professionnels et par des usagers, &#224; partir de mat&#233;riaux divers.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o sont aujourd'hui le fruit de n&#233;gociations permanentes, parmi les joueurs, au sein des industries, entre joueurs et concepteurs, et encore au fil de toutes les m&#233;diations dont ils font l'objet &#8211; commerciales comme institutionnelles. Ce sont ces m&#233;diations complexes entre objets et acteurs, et entre les acteurs, que ce colloque invite &#224; mettre au centre de la recherche. Il s'agira donc, &#224; travers l'investigation empirique issus de toutes les sciences humaines et sociales, d'analyser comment &#233;merge un monde partag&#233; : des objets, des techniques, des cultures, des mani&#232;res d'&#234;tre et de faire. Ces mondes doivent &#234;tre ins&#233;parablement analys&#233;s comme des artefacts et comme le produit &#8211; et le lieu &#8211; d'activit&#233;s situ&#233;es. L'objet jeu vid&#233;o sera ici consid&#233;r&#233; dans son acception la plus large, incluant tout jeu &#233;lectronique ou sur support num&#233;rique, qu'il s'agisse d'adaptation (de jeux de cartes, de jeux traditionnels) ou de cr&#233;ation plus originale.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La double nature industrielle et culturelle des jeux vid&#233;o et leur caract&#232;re interactif et participatif, en font un objet dont les processus de production apparaissent parfois opaques. Les jeux vid&#233;o sont ainsi un lieu d'observation nodal pour qui veut comprendre aujourd'hui les mondes auxquels ouvrent les nouvelles technologies. En effet, ils sont populaires et appartiennent au quotidien. Ils sont pr&#233;sents sur chaque technique num&#233;rique, des plus anciennes aux plus nouvelles. Il s'agit par exemple depuis peu d'un &#233;quipement standard de la plupart des t&#233;l&#233;phones. En bref ils font l'objet d'investissements cons&#233;quents, qu'ils soient &#233;conomiques, institutionnels, temporels, affectifs et affectifs par leurs pratiquants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o invitent aussi &#224; placer l'accent sur la diversit&#233; des formes sociales associ&#233;es au num&#233;rique. Cette pluralit&#233; est celle des techniques num&#233;riques et
de leurs interfaces, des cultures et de leurs narrations, des industries du jeu vid&#233;o et de leurs march&#233;s, des institutions culturelles et de leurs m&#233;diations, des milieux sociaux et de leurs go&#251;ts, et des pratiques du jeu vid&#233;o et de leurs lieux. La diversit&#233; des jeux vid&#233;o enjoint donc aux sciences humaines et sociales de consid&#233;rer tout autant la possibilit&#233; d'un formatage des existences par les cadres techniques que celle des possibilit&#233;s d'invention et d'appropriation ouvertes par les techniques. Dans certains cas, les dispositifs semblent &#171; faire jouer &#187; de fa&#231;on tr&#232;s d&#233;terministe, tandis qu'ailleurs, ils semblent plut&#244;t r&#233;pondre &#224; une &#171; tendance &#224; jouer &#187; qui serait sinon pass&#233;e par d'autres moyens. Autrement dit, il s'agit d'interroger les convictions technophiles comme technophobes, car il semble que la technique et la culture demandent &#224; &#234;tre pens&#233;es au regard de leurs instanciations r&#233;elles &#8211; la technique se pr&#233;sente moins en effet ici comme un principe de rationalit&#233; que comme l'une des expressions de l'inventivit&#233; humaine et en tant que telle partie prenante de la culture.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Par ailleurs, l'industrie du jeu vid&#233;o est mondialis&#233;e, avec ses p&#244;les, ses angles morts et ses flux in&#233;galitaires. La g&#233;ographie de cette industrie traduit &#233;galement l'irruption de nouveaux acteurs &#233;conomiques et politiques dans un secteur de plus en plus concurrentiel et longtemps domin&#233; par les entreprises am&#233;ricaines, japonaises, anglaises et fran&#231;aises. Cette g&#233;ographie se d&#233;cline &#224; l'&#233;chelle inter- et intra-continentale, en particulier en Am&#233;rique du Nord et en Asie du Sud-Est. La structuration de fili&#232;res vid&#233;oludiques peut &#233;galement avoir un impact &#224; l'&#233;chelle locale sur les politiques de d&#233;veloppement &#233;conomique des collectivit&#233;s territoriales (cr&#233;ation de p&#244;les de comp&#233;titivit&#233;, mise en place de cr&#233;dits d'imp&#244;ts, projets d'immobilier de bureaux comme &#224; la Cit&#233; du Multim&#233;dia &#224; Montr&#233;al...), &#224; une &#233;poque o&#249; la mise en valeur des entreprises de haute technologie joue un r&#244;le croissant dans les strat&#233;gies de marketing des territoires.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Situer qui fabrique ces mondes n'est donc pas ais&#233; tant ces produits culturels sont co-produits, par leur industrie, par leurs utilisateurs, et par de nombreuses m&#233;diations. L'investissement est tel aujourd'hui, mat&#233;riel comme social, qu'il semble important d'en &#233;tudier tant les diff&#233;rents aspects que leurs combinaisons. Quatre axes de r&#233;flexion sont ainsi propos&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Axe 1 Gen&#232;se des jeux, gen&#232;se de mondes&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o sont d'une part des architectures complexes, tant mat&#233;rielles que logicielles, fruit de collaborations professionnelles originales &#8211; lesquelles p&#233;n&#232;trent d'ailleurs aujourd'hui d'autres domaines industriels et culturels tels que les effets sp&#233;ciaux de cin&#233;ma ou l'Intelligence Artificielle. Ces savoirs et pratiques professionnels demandent sans doute &#224; &#234;tre mieux explor&#233;s par les sciences humaines et sociales, dans leurs arrangements concrets et au-del&#224; des mots d'ordres, des lignes directrices ou des manuels produits par les professionnels eux-m&#234;mes. Quelle image les ing&#233;nieurs de monde se font-ils des joueurs et comment &#233;quipent-ils ces conceptions ? Dans quels arrangements socio- techniques n&#233;goci&#233;s entrent-ils avec eux lorsque le produit est mis en production, tels que la triche, les comp&#233;titions ou encore la construction de mondes trans-m&#233;dias ? Quelle est la diversit&#233; r&#233;elle des professions impliqu&#233;es et leurs rapports de compl&#233;mentarit&#233; ou de force ? Quelles sont les collaborations concr&#232;tes tout au long de la trajectoire du projet puis du produit ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Existent-ils d'autres mod&#232;les ou contre-mod&#232;les de cr&#233;ation d'univers vid&#233;oludiques, &#224; travers les d&#233;marches ind&#233;pendantes, artistiques, ou encore horizontales et distribu&#233;es ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Axe 2 Des concepteurs et des joueurs&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o sont d'autre part des formes, commerciales et non commerciales, diffus&#233;es et re&#231;ues par des canaux et sur des places de march&#233;s multiples. Les jeux en ligne et en particulier les jeux massivement multijoueurs ont &#233;t&#233; explor&#233;s	comme	des	cas	de	&#171; dialogue &#187;	entre	&#233;diteur	et	joueurs	&#8211; l'internalisation par l'&#233;diteur des relations &#224; sa client&#232;le n'entra&#238;ne pas toujours ni une int&#233;gration des discours des diff&#233;rents m&#233;diateurs, ni une plus grande proximit&#233; aux joueurs. Or les jeux vid&#233;o sont &#233;galement pr&#233;sents sur les canaux classiques, o&#249; ils sont alors pr&#233;sent&#233;s et mis en forme par des professionnels. Ainsi les marchands et les critiques en font des produits de consommation, tandis que d'autres acteurs, les psychologues, les &#233;coles, les ludoth&#232;ques ou les mus&#233;es, en font selon les cas des objets p&#233;dagogiques ou des objets culturels. Comment s'articulent projet des concepteurs et d&#233;sirs des joueurs ? Quels canaux, quels outils ou quels r&#233;seaux sont mobilis&#233;s pour assurer la passation des id&#233;es ou des arbitrages entre concepteurs et joueurs et que nous disent-ils des forment de socialisation qui &#233;mergent autour des jeux ? &#192; l'&#233;poque o&#249; patches, mods, correctifs ou d'autres formes de d&#233;tournement se multiplient parfois plusieurs ann&#233;es apr&#232;s la sortie d'un jeu, o&#249; commence et o&#249; finit la conception du jeu ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Axe 3 L'ancrage territorial des jeux et des pratiques&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Plus qu'aux modes de production des jeux vid&#233;o, dont les analystes &#233;conomiques ou les repr&#233;sentants de fili&#232;res (ou de groupes industriels) savent parler, il faut aussi s'int&#233;resser &#224; l'ancrage territorial de la production vid&#233;oludique. Des fili&#232;res industrielles &#233;mergent dans des pays pour l'instant marginaux sur le march&#233; du jeu vid&#233;o (Iran, Jordanie, Vietnam...). Elles viennent compl&#233;ter des secteurs industriels d&#233;j&#224; bien structur&#233;s dans les pays historiques de la production de jeux vid&#233;o (&#201;tats-Unis, Japon, Grande-Bretagne, France...). Elles s'appuient parfois sur des strat&#233;gies &#233;conomiques des pouvoirs publics, qui souhaitent mettre &#224; disposition des produits &#171; nationaux &#187; dont les codes culturels ou sociaux sont compr&#233;hensibles par les joueurs de leur pays, afin de concurrencer la production largement domin&#233;e par les p&#244;les de la Triade. Quelle place occupe l'industrie du jeu vid&#233;o dans la mondialisation &#233;conomique et culturelle ? Comment rendre compte de cette articulation entre territoires de la production vid&#233;oludique et politiques &#233;conomiques, am&#233;nagement du territoire et projets urbains ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cet ancrage territorial caract&#233;rise &#233;galement les pratiques vid&#233;oludiques. La dimension comp&#233;titive ou communautaire varie d'un pays &#224; l'autre. Cette d&#233;clinaison de l'ancrage territorial est &#233;galement possible &#224; l'&#233;chelle micro. Toute pratique vid&#233;oludique est spatialis&#233;e : le lieu dans lequel elle se d&#233;roule, et les personnes avec qui elle est partag&#233;e conditionnent l'exp&#233;rience vid&#233;oludique qui peut &#234;tre v&#233;cue par un joueur. Quels cadres les lieux du jeu donnent-ils aux exp&#233;riences vid&#233;oludiques ? Quelle est la diversit&#233; de ces derni&#232;res selon le contexte (micro)spatial et social dans lequel se d&#233;roule la pratique d'un jeu
vid&#233;o ? Comment cet ancrage de la pratique conditionne l'investissement du joueur dans le jeu ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Axe 4 Jouer, s'approprier, d&#233;tourner&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o sont enfin des activit&#233;s situ&#233;es, parfois construites sur une dizaine d'ann&#233;es ou plus, dans des milieux de socialisation qui vont des sociabilit&#233;s amicales &#224; des groupes organis&#233;s, tels que des clubs, des guildes, des associations, des &#233;quipes, etc. De plus cette pratique culturelle est aujourd'hui en transition entre pratique g&#233;n&#233;rationnelle et pratique sociale. Avec l'entr&#233;e en parentalit&#233; de la premi&#232;re g&#233;n&#233;ration des pratiquants, la question se pose de la socialisation aux jeux vid&#233;o &#8211; et plus largement aux jeux en g&#233;n&#233;ral &#8211; au sein de la famille. Ajoutons que lorsque l'on joue, ce peut &#234;tre en marge d'autres rencontres, et que la banalisation des jeux vid&#233;o passe sans doute par toutes ces situations o&#249; ils sont simplement un composant parmi d'autres des modes de vie. Les jeux vid&#233;o participent ainsi de mondes sociaux plus ou moins locaux, et impliquent des espaces plus ou moins intimes ou publics, au sein desquels l'exp&#233;rience ludique peut participer d'une certaine stylisation de l'existence. Quelles sont les formes de socialisation dans et autour du jeu ? Peut-on parler de communaut&#233;s de joueurs et comment se structurent-elles ? Comment des mani&#232;res de jouer, non anticip&#233;es par les concepteurs peuvent-elles &#233;merger, de l'adaptation sous forme de mod au d&#233;tournement artistique ou militant ?&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le colloque aura lieu le 6 juin 2013 &#224; l'ENS de Lyon (15 parvis Ren&#233; Descartes, 69007 LYON).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les propositions de communication sont attendues pour le vendredi 29 mars 2013. Elles devront parvenir sous la forme d'un texte d'environ 4 000 signes (espaces compris et hors bibliographie), pr&#233;cisant le cadre th&#233;orique, la m&#233;thodologie et le terrain d'&#233;tude. Chaque proposition sera accompagn&#233;e d'au moins trois r&#233;f&#233;rences bibliographiques qui ne soient pas celles du communicant et indiquera en outre les nom, pr&#233;nom, statut et institution de rattachement des communicants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les propositions sont &#224; envoyer aux adresses suivantes :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;samuel[point]coavoux[@]ens-lyon[point]fr&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;manuel[point]boutet[@]free[point]fr&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les propositions seront &#233;valu&#233;es anonymement par le comit&#233; scientifique du colloque (r&#233;ponse fin avril 2013).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les textes d&#233;finitifs devront parvenir au plus tard le vendredi 31 mai 2013.
Le colloque fera &#233;ventuellement l'objet d'une publication sous la forme d'un ouvrage ou d'un num&#233;ro sp&#233;cial de revue de sciences humaines et sociales.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;COMITE D'ORGANISATION DU COLLOQUE&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Etienne Armand Amato, enseignant-chercheur, laboratoire Paragraphe (EA 349) de l'universit&#233; Paris 8, pr&#233;sident de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Manuel Boutet, docteur, Fellow de l'Akademie Schloss Solitude (Stuttgart, Allemagne), membre de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Samuel Coavoux, doctorant, ENS Lyon, responsable du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Nicolas Rosette, charg&#233; de mission multim&#233;dia, Th&#233;&#226;tre de l'Agora, &#201;vry, membre de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Hovig Ter Minassian, MCF, universit&#233; Fran&#231;ois Rabelais de Tours&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;COMITE SCIENTIFIQUE DU COLLOQUE&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Etienne Armand Amato, enseignant-chercheur, laboratoire Paragraphe (EA 349) de l'universit&#233; Paris 8, pr&#233;sident de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Alexandre Benod, doctorant, Universit&#233; Lyon 3, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Vincent Berry, MCF, Universit&#233; Paris 13&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Alexis Blanchet, MCF, Universit&#233; Paris 3&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Manuel Boutet, docteur, Fellow de l'Akademie Schloss Solitude (Stuttgart, Allemagne), membre de l'OMNSH&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Samuel Coavoux, doctorant, ENS Lyon, responsable du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gauvain Leconte, doctorant, universit&#233; Paris 1, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Antoine Muller, doctorant, Universit&#233; Paris-Ouest, membre du laboratoire junior&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Hovig Ter Minassian, MCF, universit&#233; Fran&#231;ois Rabelais de Tours&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Samuel Rufat, MCF, Universit&#233; de Cergy-Pontoise&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Mathieu Triclot, MCF, Universit&#233; Technologique de Belfort-Montb&#233;liard&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Vinciane Zabban, docteure, ATER, universit&#233; Paris-Est Marne-la-Vall&#233;e&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Journ&#233;e d'&#233;tude PraTIC &quot;Transm&#233;dia : quelles travers&#233;es des &#233;crans ?&quot;</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article231</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article231</guid>
		<dc:date>2013-01-18T14:41:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Etienne Armand AMATO</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>


		<description>v\ :* behavior:url(#default#VML) ; o\ :* behavior:url(#default#VML) ; w\ :* behavior:url(#default#VML) ; .shape behavior:url(#default#VML) ; Noone Noone 2 2 2013-01-18T10:11:00Z 2013-01-18T14:22:00Z 2013-01-18T14:22:00Z 3 1349 7422 61 17 8754 14.00 Clean Clean false 21 false false false FR X-NONE X-NONE

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/IMG/arton231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;152&quot; height=&quot;103&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;head&gt; &lt;meta http-equiv=Content-Type content=&quot;text/html; charset=windows-1252&quot;&gt; &lt;meta name=ProgId content=Word.Document&gt; &lt;meta name=Generator content=&quot;Microsoft Word 14&quot;&gt; &lt;meta name=Originator content=&quot;Microsoft Word 14&quot;&gt; &lt;link rel=File-List href=&quot;http://www.omnsh.org/PraTIC%20TRANSMEDIA%20programme%20v&#176;HTML_fichiers/filelist.xml&quot;&gt; &lt;link rel=Edit-Time-Data href=&quot;http://www.omnsh.org/PraTIC%20TRANSMEDIA%20programme%20v&#176;HTML_fichiers/editdata.mso&quot;&gt; &lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:DocumentProperties&gt; &lt;o:Author&gt;Noone&lt;/o:Author&gt; &lt;o:LastAuthor&gt;Noone&lt;/o:LastAuthor&gt; &lt;o:Revision&gt;2&lt;/o:Revision&gt; &lt;o:TotalTime&gt;2&lt;/o:TotalTime&gt; &lt;o:LastPrinted&gt;2013-01-18T10:11:00Z&lt;/o:LastPrinted&gt; &lt;o:Created&gt;2013-01-18T14:22:00Z&lt;/o:Created&gt; &lt;o:LastSaved&gt;2013-01-18T14:22:00Z&lt;/o:LastSaved&gt; &lt;o:Pages&gt;3&lt;/o:Pages&gt; &lt;o:Words&gt;1349&lt;/o:Words&gt; &lt;o:Characters&gt;7422&lt;/o:Characters&gt; &lt;o:Lines&gt;61&lt;/o:Lines&gt; &lt;o:Paragraphs&gt;17&lt;/o:Paragraphs&gt; &lt;o:CharactersWithSpaces&gt;8754&lt;/o:CharactersWithSpaces&gt; &lt;o:Version&gt;14.00&lt;/o:Version&gt; &lt;/o:DocumentProperties&gt; &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;o:AllowPNG/&gt; &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;link rel=themeData href=&quot;http://www.omnsh.org/PraTIC%20TRANSMEDIA%20programme%20v&#176;HTML_fichiers/themedata.thmx&quot;&gt; &lt;link rel=colorSchemeMapping href=&quot;http://www.omnsh.org/PraTIC%20TRANSMEDIA%20programme%20v&#176;HTML_fichiers/colorschememapping.xml&quot;&gt; &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:SpellingState&gt;Clean&lt;/w:SpellingState&gt; &lt;w:GrammarState&gt;Clean&lt;/w:GrammarState&gt; &lt;w:TrackMoves&gt;false&lt;/w:TrackMoves&gt; &lt;w:TrackFormatting/&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning/&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;FR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables/&gt; &lt;w:SnapToGridInCell/&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt; &lt;w:DontGrowAutofit/&gt; &lt;w:DontUseIndentAsNumberingTabStop/&gt; &lt;w:FELineBreak11/&gt; &lt;w:WW11IndentRules/&gt; &lt;w:DontAutofitConstrainedTables/&gt; &lt;w:AutofitLikeWW11/&gt; &lt;w:HangulWidthLikeWW11/&gt; &lt;w:UseNormalStyleForList/&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt; &lt;w:Word11KerningPairs/&gt; &lt;w:CachedColBalance/&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt; &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;&amp;#45;-&quot;/&gt; &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt; &lt;m:dispDef/&gt; &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt; &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt; &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt; &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt; &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt; &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot; DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot; LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt; &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;style&gt; &lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;} @font-face {font-family:Impact; panose-1:2 11 8 6 3 9 2 5 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;} @font-face {font-family:ArialMT; panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-format:other; mso-font-pitch:auto; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:&quot;&quot;; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} a:link, span.MsoHyperlink {mso-style-priority:99; mso-style-parent:&quot;&quot;; color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed {mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; color:purple; mso-themecolor:followedhyperlink; text-decoration:underline; text-underline:single;} span.SpellE {mso-style-name:&quot;&quot;; mso-spl-e:yes;} span.GramE {mso-style-name:&quot;&quot;; mso-gram-e:yes;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri;} @page WordSection1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.WordSection1 {page:WordSection1;} /* List Definitions */ @list l0 {mso-list-id:-227; mso-list-template-ids:274523558;} @list l0:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:&quot;&quot;; mso-level-tab-stop:0cm; mso-level-number-position:left; margin-left:0cm; text-indent:0cm; font-family:Symbol;} @list l0:level2 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0B7; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:54.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Symbol;} @list l0:level3 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:o; mso-level-tab-stop:72.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:90.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Courier New&quot;; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} @list l0:level4 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0A7; mso-level-tab-stop:108.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:126.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l0:level5 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0FA; mso-level-tab-stop:144.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:162.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l0:level6 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0B7; mso-level-tab-stop:180.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:198.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Symbol;} @list l0:level7 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:o; mso-level-tab-stop:216.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:234.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Courier New&quot;; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} @list l0:level8 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0A7; mso-level-tab-stop:252.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:270.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l0:level9 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0FA; mso-level-tab-stop:288.0pt; mso-level-number-position:left; margin-left:306.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l1 {mso-list-id:1837567984; mso-list-type:hybrid; mso-list-template-ids:361943234 1575251700 67895299 67895301 67895297 67895299 67895301 67895297 67895299 67895301;} @list l1:level1 {mso-level-start-at:0; mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:-; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:18.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-fareast-font-family:Calibri;} @list l1:level2 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:o; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:54.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Courier New&quot;;} @list l1:level3 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0A7; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:90.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l1:level4 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0B7; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:126.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Symbol;} @list l1:level5 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:o; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:162.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Courier New&quot;;} @list l1:level6 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0A7; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:198.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} @list l1:level7 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0B7; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:234.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Symbol;} @list l1:level8 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:o; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:270.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:&quot;Courier New&quot;;} @list l1:level9 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:\F0A7; mso-level-tab-stop:none; mso-level-number-position:left; margin-left:306.0pt; text-indent:-18.0pt; font-family:Wingdings;} ol {margin-bottom:0cm;} ul {margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&quot;Tableau Normal&quot;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:&quot;&quot;; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:shapedefaults v:ext=&quot;edit&quot; spidmax=&quot;1026&quot;/&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:shapelayout v:ext=&quot;edit&quot;&gt; &lt;o:idmap v:ext=&quot;edit&quot; data=&quot;1&quot;/&gt; &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;/head&gt; &lt;body lang=FR link=blue vlink=purple style='tab-interval:35.4pt'&gt; &lt;div class=WordSection1&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:20.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#3FB756'&gt;Journ&#233;e d'&#233;tude &lt;span class=SpellE&gt;PraTIC&lt;/span&gt; :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span class=SpellE&gt;&lt;span style='font-size:20.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#3FB756'&gt;Transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:20.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-bidi-font-family: Impact;color:#3FB756'&gt; : quelles travers&#233;es des &#233;crans ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;Le lundi 28 janvier 2013, &#224; &lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;GOBELINS, l'&#233;cole de l'image,&lt;/b&gt; salle de conf&#233;rence 318&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Inscription gratuite obligatoire (150 places disponibles) sur : &lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;ArialMT&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-bidi-font-family: ArialMT;color:#00B0F0'&gt;[&lt;a href=&quot;http://bit.ly/VW5BXo&quot;&gt;http://bit.ly/VW5BXo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:18.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#EF332A'&gt;PROGRAMME &lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:18.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-bidi-font-family: Impact;color:#EF342B'&gt;:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:16.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:black'&gt;Matin&#233;e&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;9h-9h15&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; : Accueil et pr&#233;sentation des attendus&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;9h20-10h00&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; Le &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; comme approche circulatoire&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;b&gt;Brice ROY&lt;/b&gt;, &lt;span class=SpellE&gt;game&lt;/span&gt; designer du collectif &lt;i&gt;One Life &lt;span class=SpellE&gt;Remains&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;, doctorant en philosophie &#224; l'&lt;i&gt;Universit&#233; de Technologie de Compi&#232;gne&lt;/i&gt;, administrateur de l'OMNSH.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Des nombreuses propri&#233;t&#233;s distinctives peuvent &#234;tre assign&#233;es &#224; une &lt;span class=SpellE&gt;oeuvre&lt;/span&gt; ou un produit &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt;, qu'elle soit de type ludique ou narratif. Mais si cela permet d'expliquer le caract&#232;re prot&#233;iforme de ce format, c'est en revanche la nature circulatoire de toute exp&#233;rience &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; qui semble bien en fonder l'identit&#233;. En tenir compte s'av&#232;re d&#233;terminant quant au travail de design, comme des cas de figure connus et plus ou moins r&#233;ussis permettent de le confirmer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;10h00-10h50&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; Quel &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; en contexte de m&#233;diation scientifique &#224; &lt;span class=SpellE&gt;Universcience&lt;/span&gt; ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;b&gt;Thierry JORI, &lt;/b&gt;Responsable du service Conception, Production Multim&#233;dia de la Direction des Editions et du &lt;span class=SpellE&gt;Transm&#233;dia&lt;/span&gt; &amp; &lt;b&gt;Fabrice JOUVENOT&lt;/b&gt;, Chef de projet multim&#233;dia, du m&#234;me service.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Installations interactives, r&#233;alisations immersives et guides multim&#233;dia sont au &lt;span class=SpellE&gt;coeur&lt;/span&gt; de l'activit&#233; d'&lt;span class=SpellE&gt;Universcience&lt;/span&gt;, avec ses lieux d'exposition, la Cit&#233; des sciences et de l'industrie et le Palais de la d&#233;couverte. Face au d&#233;sir croissant de vivre une exp&#233;rience de plus en plus immersive et extensive, en quoi l'approche &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; pourrait-elle &#234;tre une solution pertinente pour aller vers des publics vari&#233;s, curieux et &#233;quip&#233;s ? Et quelles transformations ce changement introduit-il ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;10h50-11h10 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#231F20'&gt;Pause&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;11h10-11h50&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;Les enjeux de la production &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;span class=SpellE&gt;&lt;b&gt;Heidelinde&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;span class=SpellE&gt;Blumers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, charg&#233;e de projets Web, &lt;i&gt;Arte&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Depuis de nombreuses ann&#233;es, ARTE encourage, accompagne et produit une part importante de la cr&#233;ation &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; contemporaine, aussi bien en France qu'en Allemagne. En quoi l'encadrement &#224; diverses &#233;tapes, de la conception production ou diffusion d'un projet de ce type comporte certaines &lt;span class=GramE&gt;sp&#233;cificit&#233;s&lt;/span&gt; m&#233;thodologiques ? Il s'agira &#233;galement d'expliquer pourquoi une cha&#238;ne de t&#233;l&#233;vision telle qu'Arte peut &lt;span class=GramE&gt;estimer&lt;/span&gt; strat&#233;gique de s'y investir, en consid&#233;rant ces diff&#233;rentes plateformes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;11h50-12h30&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#5FBC46'&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;HOTEL : le monde virtuel d'une &lt;span class=SpellE&gt;oeuvre&lt;/span&gt; narrative comme enjeu &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; de sa diffusion &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;b&gt;Benjamin &lt;span class=SpellE&gt;Nuel&lt;/span&gt;, &lt;/b&gt;artiste et r&#233;alisateur&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;HOTEL &#233;tait initialement un dispositif num&#233;rique exploratoire interactif, avant de devenir une s&#233;rie vid&#233;o 3D narrative, puis de se transformer en espace hybride en ligne m&#234;lant cr&#233;ations originales et contenus utilisateur. Sa diffusion sur Internet a &#233;t&#233; l'occasion de placer le monde fictionnel au centre de l'&lt;span class=SpellE&gt;oeuvre&lt;/span&gt;, gr&#226;ce &#224; une 3D en temps r&#233;el directement accessible sur les navigateurs. En mettant au &lt;span class=SpellE&gt;coeur&lt;/span&gt; du dispositif l'&#233;volution de l'environnement d'HOTEL, peuvent se d&#233;ployer diverses temporalit&#233;s et modes d'implication...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;12h30-14h00&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; : &lt;b&gt;Pause-d&#233;jeuner&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:16.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:black'&gt;Apr&#232;s-midi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;14h00-14h45&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#5FBC46'&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&quot;Les 3 espaces&quot;, les le&#231;ons d'un syst&#232;me &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; prospectif &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;b&gt;Carole LIPSYC&lt;/b&gt;, Directrice du d&#233;veloppement de l'&lt;span class=SpellE&gt;&lt;i&gt;Adreva&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, auteur &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt;, docteur en Communication de l'UP8 &amp; &lt;b&gt;Ariel FLEISZBEIN, &lt;/b&gt;D.-A. &lt;span class=GramE&gt;de&lt;/span&gt; l'&lt;span class=SpellE&gt;&lt;i&gt;Adreva&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, graphiste-graveur-designer &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; (sous r&#233;serve)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;L'une des premi&#232;res &lt;span class=SpellE&gt;oeuvres&lt;/span&gt; &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dias&lt;/span&gt;, qui fut &quot;les 3 Espaces&quot; (2007) d&#233;ploy&#233; au &lt;span class=SpellE&gt;coeur&lt;/span&gt; de Paris, a permis d'identifier qu'un dispositif de ce type se montre &#224; la fois impermanent, mouvant et prot&#233;iforme. Sa richesse et complexit&#233; en rendent difficile la bonne perception, alors m&#234;me que c'est une condition pour garantir sa coh&#233;rence, sa robustesse, son appropriation et sa long&#233;vit&#233;. D'o&#249; quelques pr&#233;conisations pour en venir &#224; des modalit&#233;s de sc&#233;narisation fiables et industrialisables ...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;14h45-15h20&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; Les sc&#233;narisations d'auteurs &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; : pour un souci de l'exp&#233;rience de l'utilisateur&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#EF332A'&gt;par &lt;b&gt;Mathias Gimeno, &lt;/b&gt;auteur, concepteur narratif, consultant, &lt;i&gt;Agence &lt;span class=GramE&gt;Prospexity.net &lt;span style='font-style:normal'&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; Dipl&#244;m&#233; de Gobelins, l'&#233;cole de l'image (LP CDNL 2008 et MICNI 2010)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;L'une des forces d'une r&#233;alisation &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; tient &#224; sa capacit&#233; &#224; distiller et sc&#233;nariser des informations pour rendre accessibles et compr&#233;hensibles des situations complexes. Des projets r&#233;alis&#233;s ou en cours aideront &#224; montrer combien il est utile de pratiquer une conception centr&#233;e sur l'utilisateur, tout en d&#233;veloppant une vision d'auteur, &#224; la fois cr&#233;ative et consciente des enjeux, contraintes et contextes des projets &#224; inventer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;15h20-15h40 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#231F20'&gt;Pause&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;15h40-16h&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; Le &lt;span class=SpellE&gt;webdocumentaire&lt;/span&gt; face &lt;span class=GramE&gt;aux dynamiques &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;span class=SpellE&gt;&lt;b&gt;Noam&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;span class=SpellE&gt;Roubah&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, producteur et co-fondateur du studio de production &lt;i&gt;Darjeeling&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Apr&#232;s avoir acquis sa l&#233;gitimit&#233; artistique et culturelle, &#224; quelles conditions un web-documentaire peut-il l&#233;gitimement s'affirmer comme &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; ? Suffit-il pour cela d'en v&#233;rifier le caract&#232;re &lt;span class=SpellE&gt;plurim&#233;dia&lt;/span&gt;, communautaire et interactif ? Les grandes mutations du web-documentaire contemporain seront examin&#233;es, ainsi que le r&#244;le particulier qu'a pu jouer la popularisation du concept d'exp&#233;rience &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt;, comme nouvel horizon d'attente influen&#231;ant la cr&#233;ation et l'&#233;conomie de ce format. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;16h-16h45&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-size: 10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#3FB756'&gt;&amp;gt;&amp;gt; Peut-on apprendre &#224; cr&#233;er et produire le &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; : entre th&#233;ories et mises en pratiques ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span class=GramE&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt;par&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:#EF332A'&gt; &lt;b&gt;Etienne-Armand AMATO&lt;/b&gt;, chercheur-enseignant, Laboratoire Paragraphe, UP8 et pr&#233;sident de l'OMNSH &amp; &lt;b&gt;St&#233;phane NATKIN, &lt;/b&gt;Directeur de l'ENJMIN-CNAM et chercheur (CEDRIC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:10.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Des secteurs &#224; la pointe des technologies et des usages &#8211; le Web, l'audiovisuel et l'informatique - ont sans cesse besoin de profils comp&#233;tents, mais de plus en plus atypiques vu les configurations de conception et de production. Comment, pour les p&#233;dagogues, parvenir &#224; les former presque &#171; en temps r&#233;el &#187; &#224; cette pluralit&#233; de m&#233;dias et technologies ? Le Mast&#232;re Sp&#233;cialis&#233; IDE, l'ENJMIN ou le d&#233;partement Multim&#233;dia de Gobelins exp&#233;rimentent des solutions &#224; partager.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;b style='mso-bidi-font-weight:normal'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;16h40-17h&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt; : &lt;b&gt;Discussion et bilan de la journ&#233;e d'&#233;tude&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:14.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#3FB756'&gt;6&#232;me cycle annuel des Journ&#233;es d'&#233;tude &lt;span class=SpellE&gt;PraTIC&lt;/span&gt; :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span class=SpellE&gt;&lt;span style='font-size:14.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#3FB756'&gt;Transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:14.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-bidi-font-family: Impact;color:#3FB756'&gt; : quelles travers&#233;es des &#233;crans ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#231F20'&gt;Le lundi 28 janvier 2013 &#224; &lt;b&gt;GOBELINS, l'&#233;cole de l'Image&lt;/b&gt;, salle de conf&#233;rence 318&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Inscription gratuite obligatoire (150 places disponibles) sur : &lt;/span&gt;&lt;span style='font-size: 12.0pt;font-family:&quot;ArialMT&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-bidi-font-family:ArialMT; color:#00B0F0'&gt;[&lt;a href=&quot;http://bit.ly/VW5BXo&quot;&gt;http://bit.ly/VW5BXo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#231F20'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:14.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#3FB756'&gt;Organisateurs et partenaires :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Edition organis&#233;e par &lt;b&gt;GOBELINS, l'&#233;cole de l'image&lt;/b&gt;, et son &lt;b&gt;D&#233;partement Multim&#233;dia &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Concept et mise en &lt;span class=SpellE&gt;oeuvre&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;: Etienne-Armand AMATO &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;(UP8, OMNSH) &amp; &lt;b&gt;Etienne PERENY &lt;/b&gt;(UP8)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Adossement scientifique &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;: &lt;b&gt;Laboratoire Paragraphe de l'Universit&#233; Paris 8 &lt;/b&gt;(Equipe d'Accueil 349)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Partenaire &#233;ditorial &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;: &lt;b&gt;OMNSH (O&lt;/b&gt;bservatoire des &lt;b&gt;M&lt;/b&gt;ondes &lt;b&gt;N&lt;/b&gt;um&#233;riques en &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;ciences &lt;b&gt;H&lt;/b&gt;umaines)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Conseil &#233;ditorial de cette journ&#233;e, au titre de l'OMNSH &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;: &lt;b&gt;Brice ROY&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-size:8.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Partenaires th&#233;matiques &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:0cm; margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;line-height:normal; mso-list:l1 level1 lfo1;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;![if !supportLists]&gt;&lt;span lang=EN-US style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-fareast-font-family: Arial;color:black;mso-ansi-language:EN-US;mso-bidi-font-weight:bold'&gt;&lt;span style='mso-list:Ignore'&gt;-&lt;span style='font:7.0pt &quot;Times New Roman&quot;'&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;![endif]&gt;&lt;span class=SpellE&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=EN-US style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black;mso-ansi-language:EN-US'&gt;Transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=EN-US style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black;mso-ansi-language: EN-US'&gt; Immersive University &amp; I Love &lt;span class=SpellE&gt;Transm&#233;dia&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:0cm; margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;line-height:normal; mso-list:l1 level1 lfo1;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;![if !supportLists]&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-fareast-font-family:Arial; color:black'&gt;&lt;span style='mso-list:Ignore'&gt;-&lt;span style='font:7.0pt &quot;Times New Roman&quot;'&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;![endif]&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;Le Laboratoire CEDRIC du CNAM de Paris &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;(Centre d'Etude et De Recherche en Informatique et Communications)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:0cm; margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;mso-layout-grid-align: none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:8.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-left:106.2pt;text-align:justify;text-indent: 35.4pt'&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Partenaire technique vid&#233;o &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;: UBICAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:2.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:16.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#EF332A'&gt;Positionnement :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Depuis 2008, les journ&#233;es d'&#233;tude &lt;span class=SpellE&gt;PraTIC&lt;/span&gt; (&lt;b&gt;Pra&lt;/b&gt;tiques des &lt;b&gt;T&lt;/b&gt;echnologies de l'&lt;b&gt;I&lt;/b&gt;nformation et de la &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;ommunication) questionnent les dispositifs num&#233;riques et interactifs, tout en suivant leurs &#233;volutions de fond. Leur originalit&#233; est de croiser les regards des acteurs issus de l'entreprise, de l'industrie, de la formation professionnelle, de l'universit&#233;, de l'art et du design. Ils pr&#233;sentent leurs retours d'exp&#233;riences, analyses et visions, afin de stimuler le d&#233;bat et dresser des perspectives autour d'une th&#233;matique de pointe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:16.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact;color:#EF332A'&gt;Probl&#233;matique :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;La notion de &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; s'est progressivement impos&#233;e comme une &#233;vidence contemporaine, du fait de la mise en r&#233;seau potentielle de l'ensemble des &#171; m&#233;dias num&#233;riques &#187; au sens large, lesquels rassemblent d&#233;sormais aussi bien les m&#233;dias les plus r&#233;cents issus de l'informatique (multim&#233;dia, jeu vid&#233;o et Internet) que ceux de masse (t&#233;l&#233;vision, radio et cin&#233;ma). Une proposition &lt;span class=SpellE&gt;transm&#233;dia&lt;/span&gt; peut se d&#233;finir comme une &lt;span class=SpellE&gt;oeuvre&lt;/span&gt; ou un dispositif organisant, d'un type d'&#233;cran et de m&#233;dias &#224; l'autre, des contenus compl&#233;mentaires et interd&#233;pendants, pour aboutir &#224; une coh&#233;rence d'exp&#233;rience v&#233;cue et de genre m&#233;diatique, tel que le documentaire, la fiction, le jeu, la publicit&#233;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;Cette journ&#233;e s'int&#233;ressera &#224; des r&#233;alisations ou projets s'inscrivant dans cette logique, avec des parcours &#224; dominante parfois narrative, communautaire ou encore ludique. Elle donnera aussi la parole &#224; des chercheurs, artistes, producteurs, diffuseurs qui accompagnent ou devancent les &#233;mergences d'une nouvelle formule d'&#171; ench&#226;ssement m&#233;diatique &#187; et de mode d'engagement, encore &#224; la recherche de ses marques.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#231F20'&gt;La seconde journ&#233;e d'&#233;tude &lt;span class=SpellE&gt;PraTI&lt;/span&gt; du cycle 2013 aura lieu le lundi 25 f&#233;vrier sur le th&#232;me :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:14.0pt;font-family:&quot;Impact&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:Impact'&gt;&#171; De la Data Science a l'&lt;span class=SpellE&gt;Infovisualisation&lt;/span&gt; &#187;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;'&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:black'&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt; text-align:center;line-height:normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace: none'&gt;&lt;span style='font-size:12.0pt;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color:black'&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id=&quot;_x0000_t75&quot; coordsize=&quot;21600,21600&quot; o:spt=&quot;75&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot; path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; filled=&quot;f&quot; stroked=&quot;f&quot;&gt; &lt;v:stroke joinstyle=&quot;miter&quot;/&gt; &lt;v:formulas&gt; &lt;v:f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;/&gt; &lt;v:f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;/&gt; &lt;/v:formulas&gt; &lt;v:path o:extrusionok=&quot;f&quot; gradientshapeok=&quot;t&quot; o:connecttype=&quot;rect&quot;/&gt; &lt;o:lock v:ext=&quot;edit&quot; aspectratio=&quot;t&quot;/&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id=&quot;_x0000_i1025&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style='width:294.75pt; height:204.75pt'&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/body&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_PraTIC_TRANSMEDIA_voweb.pdf" length="908121" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_PraTIC_TRANSMEDIA_voprint.pdf" length="910345" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>Colloque partenaire &quot;Jeu et jouabilit&#233; &#224; l'&#232;re du num&#233;rique&quot;</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article230</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article230</guid>
		<dc:date>2012-11-30T18:54:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Etienne Armand AMATO</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>

		<dc:subject>Sociabilit&#233;</dc:subject>

		<description>SAMEDI 8 D&#201;CEMBRE 2012

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Sociabilit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/IMG/arton230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;113&quot; height=&quot;96&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;SITE : http://www.ludogene.net/programme&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation g&#233;n&#233;rale&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans un contexte o&#249; l'on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu rev&#234;t une actualit&#233; nouvelle pour tous ceux qui s'int&#233;ressent aux technologies num&#233;riques. L'objectif de ce colloque n'est pas tant d'aborder la question du jeu vid&#233;o, largement trait&#233;e par les Game Studies, que d'interroger de mani&#232;re &#233;largie les relations qu'entretiennent les technologies num&#233;riques avec la probl&#233;matique g&#233;n&#233;rale du jeu. Qu'est-ce qui se joue et se noue entre le num&#233;rique et le jeu ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'un c&#244;t&#233;, depuis les ann&#233;es 1960, le jeu a progressivement investi les technologies num&#233;riques pour en faire de nouveaux instruments ludiques : cette premi&#232;re articulation entre jeu et num&#233;rique a donn&#233; naissance aux jeux vid&#233;o, qui se sont constitu&#233;s en une industrie florissante (dimension du game). D'un autre c&#244;t&#233;, depuis les ann&#233;es 2000, la &#171; jouabilit&#233; &#187; tend &#224; devenir progressivement une caract&#233;ristique g&#233;n&#233;rale des technologies num&#233;riques, bien au-del&#224; des seuls jeux vid&#233;o : cette seconde articulation entre num&#233;rique et jeu part du constat que &#171; le jeu sur support num&#233;rique n'est plus aujourd'hui uniquement l'apanage de l'objet &#8220;jeu vid&#233;o&#8221; &#187;, d'o&#249; l'id&#233;e de ludicisation &#187; (S. Genvo, 2011). Ce qui nous conduit &#224; demander : qu'il soit jeu vid&#233;o ou non, le ph&#233;nom&#232;ne num&#233;rique serait-il intrins&#232;quement &#171; ludog&#232;ne &#187; (S. Vial, 2012), c'est-&#224;-dire g&#233;n&#233;rateur d'attitudes ludiques (dimension du play) ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'attitude ludique, en effet, est au fondement de la vie psychique. &#171; La maturit&#233; de l'homme, c'est d'avoir retrouv&#233; le s&#233;rieux qu'on avait au jeu quand on &#233;tait enfant &#187;, disait Nietzsche. C'est pourquoi, contrairement &#224; ce qui est souvent dit, il n'est pas n&#233;cessaire d'&#234;tre un gamer pour comprendre les jeux vid&#233;os. Certes, jouer &#224; un jeu vid&#233;o est d&#233;cisif pour qui veut saisir la nature de l'exp&#233;rience vid&#233;oludique. Mais nous avons tous &#233;t&#233; &#171; hardcore players &#187; avant que d'&#234;tre hommes, telle est aussi la le&#231;on de la psychanalyse de Freud &#224; Winnicott.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En outre, le temps est r&#233;volu o&#249; la population se d&#233;composait entre une minorit&#233; de joueurs intensifs qu'on appelait les hardcore gamers et une majorit&#233; de non-joueurs. Aujourd'hui, la majorit&#233; est une foule de casual gamers de tous &#226;ges et de tous sexes (voir Le jeu vid&#233;o en France en 2011 : &#233;l&#233;ments cl&#233;s, document publi&#233; par le Syndicat National du Jeu Vid&#233;o). Dans notre monde de plus en plus &#171; gamifi&#233; &#187;, nous sommes tous des joueurs occasionnels, que ce soit sur notre navigateur Web, notre smartphone ou nos tablettes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Autrement dit, le jeu fait d&#233;sormais partie int&#233;grante de l'exp&#233;rience num&#233;rique offerte &#224; tous et pratiqu&#233;e par chacun. &#192; moins que ce ne soit l'inverse : le num&#233;rique a peut-&#234;tre toujours &#233;t&#233; affaire de jouabilit&#233;. D&#232;s lors, ce qu'on appelle gamification n'est peut-&#234;tre que le moment &#224; partir duquel la &#171; ludog&#233;n&#233;it&#233; &#187; intrins&#232;que du num&#233;rique devient socialement visible. Il s'agira donc dans ce colloque non seulement de (re)penser le jeu vid&#233;o &#224; l'heure de la gamification, mais &#233;galement de (re)penser le num&#233;rique &#224; l'heure de sa ludicisation.
Le colloque est public et gratuit. L'entr&#233;e est libre dans la limite des places disponibles.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Venez nombreux !
Les organisateurs
Bernard DARRAS et St&#233;phane VIAL&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_JJN_affiche.pdf" length="929320" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_JJN_programme.pdf" length="667055" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>Quoi de neuf, Docteur ? ou, L'innovation comme volont&#233; et repr&#233;sentation</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article228</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article228</guid>
		<dc:date>2012-06-09T16:28:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>David Morin Ulmann</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique8">Philosophie Epist&#233;mologie</category>


		<description>Mots clefs : Innovation, Culture, Design thinking, Surd&#233;termination, Omnisignification, Imaginaire, Internationale situationniste, Spectacle, Heidegger, Weltbild, Modernit&#233;, Spleen, Speed, Mat&#233;rialisme romantique, N&#233;gativit&#233; cool, Capitalisme sympa. &lt;br /&gt;...les miracles de l'industrie rendent de plus en plus superflus les miracles des dieux... &lt;br /&gt;Karl Marx, Manuscrits de 1844. &lt;br /&gt;...la civilisation scientifique (...) c'est la possibilit&#233; d'un savoir qui n'est plus (...)


-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Philosophie Epist&#233;mologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Mots clefs : Innovation, Culture, Design thinking, Surd&#233;termination, Omnisignification, Imaginaire, Internationale situationniste, Spectacle, Heidegger, Weltbild, Modernit&#233;, Spleen, Speed, Mat&#233;rialisme romantique, N&#233;gativit&#233; cool, Capitalisme sympa.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;...les miracles de l'industrie rendent de plus en plus superflus les miracles des dieux...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Karl Marx, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Manuscrits de 1844&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;...la civilisation scientifique (...) c'est la possibilit&#233; d'un savoir qui n'est plus encombr&#233; de la question de la v&#233;rit&#233; : un savoir sans v&#233;rit&#233;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Jean-Pierre Lebrun, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Un monde sans limite&lt;/i&gt;, 2009.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Je voudrais pr&#233;senter ici quelques propositions sur ce qu'est &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;l'innovation&lt;/i&gt; dans notre monde moderne* et, plus en amont, sur &#171; les forces essentielles propre &#224; cet &#226;ge &#187; (Heidegger, 1962). Ces intuitions raisonn&#233;es, comme l'on dit en sociologie, se situent plut&#244;t dans une perspective allant de Saint-Simon &#224; Fourasti&#233;, en passant par Alfred Marshall ; mais il s'agit de parler de philosophie de la R&amp;D, de ses commer&#231;ants et demi-habiles.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Toute &#171; chose &#187; (divinit&#233;, personne, objet et ph&#233;nom&#232;ne) appartient &#224; un ensemble de significations, ou cosmos, li&#233;es les unes aux autres. (Toute science est l'&#233;tude d'une ph&#233;nom&#233;nologie : en analysant &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;des&lt;/i&gt; ph&#233;nom&#232;nes, c'est-&#224;-dire en les observant, les retirant/d&#233;coupant, cette science produit une topologie et les explique avec de moins en moins d'imperfection.) Anthropologues et sociologues nomment ce cosmos un &#171; syst&#232;me symbolique &#187; ou une Culture avec ses espaces sociohistoriques d'affiliation/r&#233;pulsion, r&#233;f&#233;rences/pr&#233;f&#233;rences, go&#251;ts/d&#233;go&#251;ts, et ses hi&#233;rarchies (concurrence/relation entre les diff&#233;rentes cultures &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;et leurs repr&#233;sentants&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;De fait, il suffirait de d&#233;crire convenablement notre cosmos moderne, de trouver le fondement, la mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, la surd&#233;termination de cet ensemble, pour comprendre ce que &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;veut dire&lt;/i&gt; le mot &#171; innovation &#187;, notion &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;hype&lt;/i&gt; r&#233;cente, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;nec plus ultra&lt;/i&gt; de la demi-pens&#233;e du &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;design thinking&lt;/i&gt; et de tous les marketing.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;
L'innovation comme volont&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si j'&#233;tais un savant un peu fou, &#224; l'image du Doc. Brown des &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Retour vers le futur&lt;/i&gt; des ann&#233;es 80 ou du Dr House &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;himself&lt;/i&gt; plut&#244;t qu'&#224; l'image de Faust (Goethe, 1808), Frankenstein (Shelley, 1818) et Moreau (Wells, 1896), je soutiendrais qu'il exista une telle orientation g&#233;n&#233;rale de l'Occident (on parle de &#171; sociogen&#232;se &#187;) et de ses traits psychoculturels (on parle de &#171; psychogen&#232;se &#187;). Oui, pris d'une savante folie, je soutiendrais qu'il exista un tel &#171; mod&#232;le standard &#187;, une telle surd&#233;termination de la totalit&#233; symbolique du monde et que si nous en discernons les grands traits, nous pouvons tout aussi bien discerner les plus petits, les plus simples d&#233;tails &#233;tant toujours m&#233;tonymiques.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#192; partir de cette sorte de zoom-d&#233;zoom psychoculturelle ou &#171; matriochka conceptuelle &#187;, nous pourrions expliquer les moindres choses et, par cons&#233;quent, donner une &#171; d&#233;finition g&#233;om&#233;trique &#187;, comme disent les rationalistes du XVIIe si&#232;cle, de ce qu'est r&#233;ellement l'innovation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette orientation matricielle irriguant et surplombant tout, notre savant fou ne saurait parler de psychologie individuelle mais plut&#244;t de psychologie collective ou d'&#171; id&#233;ologie de base &#187;, exactement comme on parle de &#171; personnalit&#233; de base &#187; (Dufrenne, 1953). Pour cet excentrique aussi, il y aurait &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;mythe de l'int&#233;riorit&#233;&lt;/i&gt; (Bouveresse, 1987). Cet ali&#233;n&#233; de la science soutiendrait donc qu'apr&#232;s avoir v&#233;cu des mill&#233;naires dans de successives omnisignifications/totalisations sacr&#233;es du monde, nous serions entr&#233;s dans une nouvelle totalisation symbolique, une omnisignification moderne, une sorte de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Matrix&lt;/i&gt; (Ulmann, 2008, 2010), dont nous ne pourrions encore sortir. Avec une passion folle donc, il aurait lu l'historien de l'art Erwin Panofsky (1967) et la postface du sociologue Pierre Bourdieu sur &#171; le lieu g&#233;om&#233;trique de toutes les formes d'expression symbolique propres &#224; une soci&#233;t&#233; et &#224; une &#233;poque &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les croyances, la foi, la recherche de la v&#233;rit&#233; lui appara&#238;traient comme les caract&#233;ristiques de ces totalisations sacr&#233;es successives, et la m&#233;thode, la science, la recherche du vrai comme celles de notre derni&#232;re totalisation. Celle-ci aurait &#233;t&#233; port&#233;e par les esprits de Bacon, Descartes, Galil&#233;e, Leibniz, etc. Et la &#171; modernit&#233; &#187; des Shelley, Baudelaire, Mallarm&#233;, Poe, aurait &#233;t&#233; de gloser, &#224; leur mani&#232;re, de cette &#171; rupture anthropologique &#187; (comme on parle de rupture avec le N&#233;olithique), c'est-&#224;-dire d'exprimer et de r&#233;pandre, dans leur style, cette nouvelle vision et conception de la vie. (Les films hollywoodiens &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;L'histoire sans fin&lt;/i&gt;, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Hook&lt;/i&gt; de Spielberg, etc., perp&#233;tueraient cette vision et sa d&#233;nonciation de la n&#233;antisation de l'imaginaire.)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ainsi, comme l'ethnologue Marcel Mauss l'&#233;crit en 1927 : &#171; Ici se justifie l'id&#233;e profonde de la m&#233;taphysique, de la philosophie et m&#234;me de la pens&#233;e allemandes, m&#234;me du vulgaire en Allemagne : qu'une &#171; Weltanschauung &#187;, qu'une &#171; conception du monde &#187; commande l'action et m&#234;me l'amour. Il est juste de dire qu'autant qu'un sol et qu'une masse, c'est une tonalit&#233; de vie qui forme toute soci&#233;t&#233;. La soci&#233;t&#233; inspire en effet une attitude mentale et m&#234;me physique &#224; ses membres et cette attitude fait partie de leur nature. Et ces attitudes de ces masses peuvent &#234;tre nombr&#233;es : premier point de l'&#233;thologie collective. &#187; (Mauss, 1969)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Surtout, si j'&#233;tais ce savant fou, je rappellerais que les critiques des ann&#233;es 30 et celles des ann&#233;es 60 &#224; l'endroit du syst&#232;me de production capitaliste sont une seule et m&#234;me critique de cette rupture. Si les th&#233;oriciens de l'&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Internationale situationniste&lt;/i&gt; (1959-1972) nomm&#232;rent cette rupture &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Spectacle&lt;/i&gt;, vingt ans auparavant, le controvers&#233; Martin Heidegger en donna l'atlas et le nomma &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Weltbild&lt;/i&gt;, &#171; conqu&#234;te du monde en tant qu'image con&#231;ue &#187; &#8212; ou &#171; l'&#233;tant &#187; oppos&#233; au Monde &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;et arr&#234;t&#233;&lt;/i&gt; comme objet.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans un cas comme dans l'autre, &#233;c&#339;urement libertaire ou existentiel, la &#171; rupture &#233;pist&#233;mologique &#187; aurait &#233;t&#233; de montrer que nous n'avons plus le choix : que dans la totalisation moderne, plus de subjectivit&#233;, c'est-&#224;-dire plus de volont&#233; individuelle et d'humanisme dans le monde, veut dire plus d'objectivit&#233;, c'est-&#224;-dire plus d'esprit de la science et de marchandisation du monde &#8212; et inversement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Aussit&#244;t, m&#234;me pour expliquer les progr&#232;s de la m&#233;decine et de la d&#233;mographie, avec Heidegger et ses cache-sexe post-marxistes, la totalit&#233; de nos probl&#232;mes se rapporterait &#224; cette rupture, &#224; ce changement de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Weltbild&lt;/i&gt; ou paradigme de repr&#233;sentation/conception du monde et de la vie.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'autres penseurs auraient propos&#233; d'autres expressions proches : celle de la mort du Dieu chr&#233;tien (Hegel, Strauss, Nietzsche), &#171; nouvel esprit scientifique &#187; (Bachelard, 1934) ou nouvelles conditions m&#233;taphysiques de l'esprit scientifique... En tant que galaxies de cette &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Weltbild&lt;/i&gt;, les mouvements lib&#233;raux, anarcho-nihilistes, marxistes et freudiens se d&#233;ploieraient &#224; partir de ce m&#234;me cosmos. Peut-&#234;tre le sociologue des sciences Bruno Latour en aurait-il discut&#233; dans &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;L'espoir de Pandore&lt;/i&gt; (2001) ; assur&#233;ment les philosophes Husserl, Wittgenstein et Heidegger le firent-ils lorsqu'ils s'interrogeaient sur &#171; l'&#233;tant en-soi &#187;, l'essence de la modernit&#233;, la certitude : ce qui, ici-bas, est vrai...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Finalement, l'id&#233;e du &#171; spectaculaire int&#233;gr&#233; &#187; du situationniste Guy Debord (1988) serait le r&#233;sultat d'une mutation : le passage d'une explication m&#233;taphysique de la physique &#224; une explication physique de la physique, explication strictement physicaliste de la pr&#233;sence du monde &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;et de son usage&lt;/i&gt;...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En amont, il y aurait &#224; la fois une transition longue et une &#171; gigantosit&#233; &#187; (pathologique) de la question de l'&#234;tre. D&#232;s lors, cette question aurait &#224; la fois atteint/contaminer &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;et produit&lt;/i&gt; la totalit&#233; du monde moderne, syst&#232;mes de production et de repr&#233;sentation compris, &#233;videmment, &#171; monde en tant qu'image con&#231;ue &#187; pour les ann&#233;es 30, &#171; Spectacle &#187; pour les ann&#233;es 60 et pseudo-concepts in&#233;dits des chercheurs de toutes les &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;cultural &amp; digital studies&lt;/i&gt; d'aujourd'hui et du &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;design thinking&lt;/i&gt; de demain.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bref, tous les habitants de ce monde demeureraient coinc&#233;s dans le Spectacle, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Moderne Weltbilt&lt;/i&gt; ; il n'y aurait pas de sortie de secours et il faudrait n&#233;cessairement passer par celui-ci afin de (nous) sortir de nos mani&#232;res de concevoir ce que sont le sujet et l'objet, la subjectivit&#233;/subjectivation et l'objectivit&#233;/objectivation, le &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;cogito ego sum&lt;/i&gt; et la Technique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Par cons&#233;quent, il (nous) faudrait revenir &#224; la m&#233;ditation de &#171; la question de l'&#234;tre &#187; et &#224; celle de l'&#234;tre moderne ivre et malade de ses certitudes et de ses incertitudes, et enfin r&#233;pondre aux questions &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;seulement&lt;/i&gt; pos&#233;es par les Grecs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;
L'innovation comme repr&#233;sentation, maladie de l'&#234;tre moderne ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D&#232;s lors, m&#234;me le plus simple questionnement marketing &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;und&lt;/i&gt; design concernant ce qu'est &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;r&#233;ellement&lt;/i&gt; l'innovation ne n&#233;cessiterait pas autre chose, lui aussi, qu'un retour &#224; ces questions. Et que l'&#233;conomie num&#233;rique ou le cyber-capitalisme soit &#171; sympa &#187; ou s&#233;nile (Amin, 2001), le meilleur des mondes libres possibles ou &#171; le malheur de la soci&#233;t&#233; &#187; (Marx), etc., cela ne changerait rien &#224; notre situation (de rupture). Notre mode de vie, le capitalisme bourgeois industriel, d&#233;nomm&#233; &#171; &#233;conomie politique &#187; depuis deux si&#232;cles, acc&#233;l&#233;rerait simplement les choses, acc&#233;l&#233;rerait cette... crise. Avec lui, nos traits psychoculturels seraient pass&#233;s du &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;spleen&lt;/i&gt; dix-neuvi&#232;miste au &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;speed&lt;/i&gt; vingti&#232;miste (Ulmann, 2012), le &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;speed&lt;/i&gt; &#233;tant une motorisation du &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;spleen&lt;/i&gt; et de l'histoire (Adorno, Horkheimer, 1974).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;finir l'innovation en reviendrait donc &#224; d&#233;finir ce qui l'autorise et l'&#233;taye (en matriochka) : l'essence de la science, la technique moderne, la m&#233;thode, la &#171; ma&#238;trise du monde &#187;, sa constante objectivation et sa critique en miroir : sa constante subjectivation &#8212; soit toujours plus de manifestations et de contre-manifestations du &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;cogito ergo sum&lt;/i&gt; et de l'empire des marchandises.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Finalement, &#224; la question qu'est-ce que l'innovation ?, notre savant fou r&#233;pliquerait tout d'abord que, s'appuyant sur et d&#233;pendant d'une &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Th&#233;orie g&#233;n&#233;rale de l'invention&lt;/i&gt; (Boirel, 1961) et d'une &#171; v&#233;ritable m&#233;taphysique exp&#233;rimentale &#187; (Fourasti&#233;, 1966), l'innovation d&#233;pendrait tout autant d'un &#171; mat&#233;rialisme romantique &#187; (Ulmann, 2007). (Si, &#224; l'int&#233;rieur m&#234;me de l'histoire du mat&#233;rialisme, il y a le germe grandissant du nihilisme, le romantisme est une tentative esth&#233;tico-morale d'autod&#233;passement de ces grands traits culturels.) C'est cette triple d&#233;pendance de l'innovation &#224; l'invention, &#224; l'exp&#233;rimentation et &#224; ce romantisme-l&#224; qu'auraient d&#233;voil&#233;e les po&#232;tes des mouvements pessimistes-romantiques anglo-saxons, allemands et fran&#231;ais (L&#246;wy, Sayre, 1992).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;In&#233;luctablement, la m&#233;thode scientifique habiterait tous les &#233;tages de la Culture et nos traits les plus intimes, et elle serait la... r&#233;volution m&#234;me.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En d&#233;finitive, le terme &#171; innovation &#187; serait un &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;gros mot spectacliste&lt;/i&gt; pour ne pas dire &#171; r&#233;volution &#187;, puisqu'il s'agirait m&#234;me de ne pas le penser ; une grossi&#232;ret&#233; renvoyant cependant &#224; la cr&#233;ativit&#233; et &#224; la perfectibilit&#233;, mais &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;sans&lt;/i&gt; n&#233;gativit&#233;/critique r&#233;elle.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Toutes les formules magiques contemporaines concernant l'innovation et leurs fantasmes rabbiniques de ma&#238;trise &#224; 360&#176; appartiendraient alors &#224; une &#171; n&#233;gativit&#233; cool &#187; sans n&#233;gativit&#233; r&#233;elle (Ulmann, 2010). Cette n&#233;gativit&#233; cool appartiendrait &#224; une m&#233;taphysique du changement dont la mode serait le parangon. (Tous les honn&#234;tes films/remakes de Quentin Tarantino illustreraient bien ce qu'est la n&#233;gativit&#233; cool : un &#171; &#233;tourdissement &#187; contre &#171; l'ennui, la nostalgie d'un contenu. &#187; comme l'&#233;crit le jeune Marx dans ses &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Manuscrits de 1844&lt;/i&gt;.)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ainsi l'innovation ou le design (thinking) &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;n&lt;/i&gt;'aurait-il &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;pas&lt;/i&gt; pour d&#233;finition d'&#234;tre &#171; une activit&#233; critique des imaginaires plong&#233;s dans les activit&#233;s industrielles &#187; (ce que serait une &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;cr&#233;ativit&#233; critique&lt;/i&gt;, voire un effort de productivit&#233;), mais une simple n&#233;gativit&#233; cool plong&#233; dans les affaires du capitalisme sympa. Heureusement pour ces milieux d'affaires, dans la pratique grossi&#232;re de l'innovation contemporaine subsiste la vieille comp&#233;tition de personnes performantes, une rivalit&#233; en acte entre perfectibilit&#233;s chr&#233;tienne, rousseauiste, kantienne et bourgeoise (de l'enseignement de la vertu &#224; la volont&#233; plus ou moins passionn&#233;e d'aller au-del&#224; de soi-m&#234;me et des autres).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;
Conclusion : Quoi de neuf, Doc. ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#201;videmment, d&#232;s les premi&#232;res pages du folklorique &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;manifeste du parti communiste&lt;/i&gt; (1847), Marx et Engels &#233;crivaient d&#233;j&#224; : &#171; La bourgeoisie ne peut exister sans r&#233;volutionner constamment les instruments de production, donc les rapports de production, c'est-&#224;-dire tout l'ensemble des rapports sociaux. (...) Tout ce qui avait solidit&#233; et permanence s'en va en fum&#233;e, tout ce qui &#233;tait sacr&#233; est profan&#233;, et les hommes sont enfin forc&#233;s de jeter un regard lucide sur leurs conditions d'existence et leurs rapports r&#233;ciproques. &#187;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Voil&#224; : l'innovation, injonction de notre seconde modernit&#233;, n'aurait donc rien &#233;t&#233; qu'un moment plut&#244;t cool du Spectacle, &#171; une modernit&#233; de surface &#187; &#233;crit l'historien G. Duby en 1988, un regard simplement technique sur les choses, simplement technique sans r&#233;volutionner l'ensemble des rapports sociaux et &#171; l'effet de m&#233;lancolie &#187; qu'entraine la m&#233;thode scientifique (ce regard et son barnum)...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Fort de cette savante m&#233;lancolie, notre cingl&#233; de la science soutiendrait que ses r&#233;flexions d&#233;crivent exactement le monde et le rationalisme qui vient (Saint-Sernin, 2007). Un &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;intuitionniste synth&#233;tique&lt;/i&gt;, comme Panofsky, ou un constructiviste structuraliste, comme Bourdieu, rappelleraient aussi que ce savant fou a r&#233;invent&#233; l'eau chaude : c'est-&#224;-dire red&#233;couvert l'habitus.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;DMU, f&#233;vrier et juin 2012.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* Lors d'une journ&#233;e d'&#233;tude &#224; l'IRPHI de Lyon (2010), pour d&#233;crire la n&#233;gativit&#233;/critique contemporaine, je parlais d'une sorte de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;d&#233;sespoir critique&lt;/i&gt; ou de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;critique d&#233;sesp&#233;r&#233;e&lt;/i&gt; : &#171; Heidegger et Anders, l'&#233;cole de Francfort, les situationnistes (...) renvoient &#224; la description &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;d&#233;sesp&#233;r&#233;ment&lt;/i&gt; critique des propri&#233;taires de la science et de la technique. &#187;, Ulmann Morin D., &#171; Remarques sur la fantastique num&#233;rique &#187;, note 14, in &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Transversales philosophiques&lt;/i&gt;, vol. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Image virtuelle&lt;/i&gt;, Ed. Modulaires Europ&#233;ennes, 2012. Puis, lors du colloque &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Innovation et design (num&#233;rique)&lt;/i&gt; organis&#233; par L'&#233;cole de design Nantes Atlantique et le design Lab. READi (2011), je commen&#231;ais &#224; discerner la nature de cette critique d&#233;sesp&#233;r&#233;e (in &#171; Notes sur la part du design et du r&#234;ve dans l'innovation &#187;). Derechef, lors de la journ&#233;e d'&#233;tude &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Digital+Humanities II&lt;/i&gt; &#224; l'Institut de Recherche et d'Innovation (IRI) de Paris Beaubourg (2012), je d&#233;crivais cette pseudo-n&#233;gativit&#233;. Apr&#232;s ma pr&#233;sentation, le magazine web marketing &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;INfluencia&lt;/i&gt; se rapprocha de moi pour son num&#233;ro papier &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Innovation&lt;/i&gt; (avril-juin 2012) http://www.influencia.net/larevue/innovation/#newpage=1. Cette description... d&#233;sesp&#233;r&#233;ment critique... de l'innovation fut &#233;videmment refus&#233;e. (Cette &#171; critique d&#233;sesp&#233;r&#233;e &#187; n'est en rien un d&#233;gout du classicisme et de la science, ni un amour immod&#233;r&#233; pour le baroque, la po&#233;sie et Heidegger.)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>[GSALF 2012] Programme - Les jeuX vid&#233;o au pluriel. Quelle diversit&#233; ?</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article227</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article227</guid>
		<dc:date>2012-06-07T10:07:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Manuel Boutet</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>

		<dc:subject>Travail universitaire</dc:subject>
		<dc:subject>Colloque scientifique</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o hors ligne</dc:subject>
		<dc:subject>MMORPG</dc:subject>
		<dc:subject>Oeuvre artistique</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o en r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux publicitaires</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux de r&#244;les</dc:subject>
		<dc:subject>Ludique</dc:subject>
		<dc:subject>Id&#233;ologie</dc:subject>
		<dc:subject>droit</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Les GSALF 2012 ont lieu les 16 et 17 juin &#224; Beaubourg de 9h00 &#224; 20h00 en salle Triangle. La journ&#233;e est accueillie par le &quot;Design Metadata&quot;, un &#233;v&#233;nement organis&#233; par l'Institut de Recherche et d'Innovation et inscrit dans le cadre du festival Futur en Seine. Elle b&#233;n&#233;ficie &#233;galement du soutien de Gobelins, l'&#233;cole de l'image.

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Travail universitaire&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;Colloque scientifique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot119" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o hors ligne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot120" rel="tag"&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot121" rel="tag"&gt;Oeuvre artistique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot122" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o en r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o en ligne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot124" rel="tag"&gt;Jeux publicitaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot126" rel="tag"&gt;Jeux de r&#244;les&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot127" rel="tag"&gt;Ludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot132" rel="tag"&gt;Id&#233;ologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot137" rel="tag"&gt;droit&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot139" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/IMG/arton227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;320&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous sommes heureux de vous pr&#233;senter le programme de l'&#233;dition 2012 de la journ&#233;e d'&#233;tude &quot;Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise !&quot; (GSALF 2012) organis&#233;e par l'Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines (OMNSH - www.omnsh.org). Une trentaine d'intervenants sont r&#233;unis sur deux jours pour pr&#233;senter les recherches fran&#231;aises les plus r&#233;centes sur les jeux vid&#233;o dans toutes les disciplines des sciences sociales et sciences humaines. Le th&#232;me cette ann&#233;e est la pluralit&#233; des jeux vid&#233;o et son &#233;tude.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les GSALF 2012 ont lieu les 16 et 17 juin &#224; Beaubourg de 9h00 &#224; 20h00 en salle Triangle. La journ&#233;e est accueillie par le &quot;Design Metadata&quot;, un &#233;v&#233;nement organis&#233; par l'Institut de Recherche et d'Innovation et inscrit dans le cadre du festival Futur en Seine. Elle b&#233;n&#233;ficie &#233;galement du soutien de Gobelins, l'&#233;cole de l'image.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;
&lt;dl class='spip_document_191 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.omnsh.org/IMG/pdf_GSALF2012.pdf&quot; title='PDF - 190.6 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-d7486.png' width='52' height='52' alt='PDF - 190.6 ko' style='height:52px;width:52px;' class=' format_png' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Programme des GSALF 2012&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Les GSALF 2012 ont lieu les 16 et 17 juin &#224; Beaubourg de 9h00 &#224; 20h00 en salle Triangle. Le th&#232;me cette ann&#233;e est la pluralit&#233; des jeux vid&#233;o et son &#233;tude.&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Le site des GSALF 2012 (cliquez sur l'image) :&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.iri.centrepompidou.fr/evenement/game-studies/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_193 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L480xH320/jpg_big-gamestudies-fens-c311f.jpg' width='480' height='320' alt=&quot;&quot; style='height:320px;width:480px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt; http://www.iri.centrepompidou.fr/evenement/game-studies/
&lt;/a&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Pour suivre l'&#233;v&#233;nement en direct sur le web :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://polemictweet.com/fens2012-gamestudies/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://polemictweet.com/fens2012-gamestudies/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;center&gt;
Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! 2012
Un &#233;v&#233;nement annuel organis&#233; dans le cadre de &#8232;l'OMNSH.
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeuX vid&#233;o au pluriel.&lt;/strong&gt;
Quelles diversit&#233;s ?
Industries, m&#233;tiers, interfaces, r&#232;gles, publics, pratiques, circonstances, exp&#233;riences, m&#233;moires.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Coordination E. A. Amato, M. Boutet et A. Monnin.&lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; sont une rencontre annuelle de l'Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines. Il s'agit de faire le point sur les travaux les plus r&#233;cents et de partager les derni&#232;res avanc&#233;es. Pour cela, des chercheurs de toutes disciplines sont r&#233;unis pour une rencontre conviviale et accessible &#224; un public large. Rassembler des publics de savants, d'amateurs, de professionnels ou simplement de curieux autour de la passion d'un m&#233;dia pas comme les autres, le jeu vid&#233;o, c'est se donner pendant deux jours le temps de partager, d&#233;couvrir, questionner, d&#233;battre.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La deuxi&#232;me &#233;dition des &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2012 sera centr&#233;e sur un point de convergence apparu au cours de la premi&#232;re &#233;dition : la n&#233;cessit&#233; de passer de la question du jeu &#224; la question des jeux. En effet, les jeux vid&#233;o aujourd'hui sont jou&#233;s par les enfants mais aussi par les adultes. Ils sont populaires mais entrent aussi au mus&#233;e. Ils se pratiquent chez soi mais aussi en mobilit&#233; et parfois au travail. Comment comprendre cette diversit&#233; de pratiques, de publics, de supports et d'&#339;uvres ?Depuis plus de 10 ans, de fa&#231;on ind&#233;pendante et constante, l'association OMNSH r&#233;unit des chercheurs de tous &#226;ges et de tous horizons et contribue ainsi &#224; notre compr&#233;hension des enjeux humains des techniques num&#233;riques.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cet &#233;v&#232;nement aura lieu dans le cadre de Futur en Seine dans la salle Triangle du Cente Pompidou&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Entr&#233;e libre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Inscription conseill&#233;e : contact@iri.centrepompidou.fr&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; faire circuler l'information.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cordialement,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;E. A. Amato, M. Boutet, A. Monnin
pour l'OMNSH (www.omnsh.org)&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Notez que vous pouvez retrouver les archives de toutes les &#233;ditions des &quot;Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise !&quot; sur :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://manuel.boutet.free.fr/index.php?n=GSALF.Pr%E9sentation&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://manuel.boutet.free.fr/index.php ?n=GSALF.Pr%E9sentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_Design_Metadata.pdf" length="1794661" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>[GSALF 2012] Appel &#224; communication - Les jeuX vid&#233;o au pluriel. Quelle diversit&#233; ? Industries, m&#233;tiers, interfaces, r&#232;gles, publics, pratiques, circonstances, exp&#233;riences, m&#233;moires.</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article226</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article226</guid>
		<dc:date>2012-04-02T14:41:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Manuel Boutet</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2">Actualit&#233;s</category>

		<dc:subject>Jeu vid&#233;o hors ligne</dc:subject>
		<dc:subject>MMORPG</dc:subject>
		<dc:subject>Oeuvre artistique</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o en r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux publicitaires</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux de r&#244;les</dc:subject>
		<dc:subject>Ludique</dc:subject>
		<dc:subject>Id&#233;ologie</dc:subject>
		<dc:subject>droit</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o</dc:subject>

		<description>La deuxi&#232;me &#233;dition des &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2012 sera centr&#233;e sur un point de convergence apparu au cours de la premi&#232;re &#233;dition : la n&#233;cessit&#233; de passer de la question du jeu &#224; la question des jeux.

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot119" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o hors ligne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot120" rel="tag"&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot121" rel="tag"&gt;Oeuvre artistique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot122" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o en r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o en ligne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot124" rel="tag"&gt;Jeux publicitaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot126" rel="tag"&gt;Jeux de r&#244;les&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot127" rel="tag"&gt;Ludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot132" rel="tag"&gt;Id&#233;ologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot137" rel="tag"&gt;droit&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?mot139" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;La deuxi&#232;me &#233;dition des &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2012 sera centr&#233;e sur un point de convergence apparu au cours de la premi&#232;re &#233;dition : la n&#233;cessit&#233; de passer de la question du jeu &#224; la question des jeux&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;De 2011 &#224; 2012&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Organis&#233;e les 7 et 8 mai 2011 par l'association OMNSH (Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines), la premi&#232;re &#233;dition de la journ&#233;e d'&#233;tudes &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; a permis de faire l'&#233;tat des lieux des travaux sur les jeux vid&#233;o men&#233;s en sciences sociales et sciences humaines au cours des dix derni&#232;res ann&#233;es. En effet, le constat &#233;tait que deux caps avaient &#233;t&#233; franchis, le cap des justifications et le cap de la curiosit&#233;, et qu'il &#233;tait temps de rendre compte du dynamisme des recherches men&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Au fil des interventions de vingt deux chercheurs, les diff&#233;rentes disciplines &#233;taient repr&#233;sent&#233;es &#8211; sciences de l'&#233;ducation, &#233;tudes cin&#233;matographiques, sciences de l'information et de la communication, psychologie, sociologie, g&#233;ographie, philosophie. Et pour ne pas en rester aux clivages disciplinaires, ces journ&#233;es ont &#233;t&#233; plac&#233;es sous le signe des parcours de recherche. Les intervenants ont &#233;t&#233; invit&#233;s &#224; pr&#233;senter leurs approches &#224; travers la construction d'une d&#233;marche, individuelle mais aussi parfois collective. Ainsi plusieurs laboratoires ont pr&#233;sent&#233; la fa&#231;on dont ils s'&#233;taient saisis de cet objet, dans des interventions r&#233;unissant plusieurs g&#233;n&#233;rations de chercheurs d'un m&#234;me laboratoire.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;De la question du jeu &#224; la question des jeux.&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La deuxi&#232;me &#233;dition des &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187;, en juin 2012, sera centr&#233;e sur un point de convergence apparu au cours de la premi&#232;re &#233;dition : la n&#233;cessit&#233; de passer de la question du jeu &#224; la question des jeux. Il ne s'agit donc en aucun cas d'abandonner les acquis des travaux men&#233;s pour mieux comprendre ce qu'est le jeu, et ce qu'est le jeu vid&#233;o &#8211;
avec ses sp&#233;cificit&#233;s. Il s'agit bien plut&#244;t de les approfondir.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le pluriel est la contrainte que nous nous donnons cette ann&#233;e : le pluriel contre tous les discours qui, &#224; partir d'un jeu vid&#233;o quelconque, pr&#233;tendent dire ce qu'est &#171; le jeu vid&#233;o &#187;, ou encore &#171; le joueur &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o. Etudier les jeux vid&#233;o, c'est d'une part faire le constat de leur diversit&#233; concr&#232;te, et chercher les mani&#232;res d'en rendre compte. D'autre part, c'est prendre la mesure du fait que nous ne parlons peut-&#234;tre pas tous exactement de la m&#234;me chose lorsque nous parlons de &#171; jeu vid&#233;o &#187; &#8211; selon la fa&#231;on dont l'objet d'&#233;tude est construit. Il s'agit donc de mieux baliser les niveaux d'analyse et les logiques &#224; l'&#339;uvre, leurs diff&#233;renciations internes, et comment tout cela aboutit &#224; la situation scientifique et intellectuelle actuelle.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les joueurs. Les m&#233;dias, comme l'industrie, &#233;voquent encore le joueur moyen de jeux
vid&#233;o. Ce nouvel avatar de &#171; l'homme moyen &#187; des sciences sociales balbutiantes ne r&#233;siste pas &#224; l'analyse empirique. Qui sont r&#233;ellement les joueurs, et de quels jeux vid&#233;o sont-ils pr&#233;cis&#233;ment le public ? Comment la pratique du jeu est-elle diffus&#233;e dans la population fran&#231;aise ? Quels sont les terminaux, les genres, les exp&#233;riences associ&#233;es &#224; chacun des publics ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le pluriel n'exclut aucune approche &#8211; les monographies comme les approches d&#233;finitionnelles sont les bienvenues &#8211; &#224; la condition qu'elle se pose les questions de la position de son objet, des diff&#233;renciations internes aux jeux vid&#233;o, et des rapprochements avec d'autres domaines.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En bref, le d&#233;veloppement des jeux vid&#233;o se traduit aujourd'hui par une diff&#233;renciation croissante : des industrieS et des m&#233;tierS, des interfaceS et des r&#232;gleS, des publicS et des pratiqueS, des circonstanceS et des exp&#233;rienceS&#8230; et des m&#233;moireS. Pr&#233;cisons d'embl&#233;e qu'il ne s'agit pas de cases : les diff&#233;rents niveaux d'analyse &#233;num&#233;r&#233;s ci-dessous sont bien s&#251;r en interactions. Par exemple, &#233;tudier des exp&#233;riences de jeu, c'est chercher &#224; les expliquer par la nature des publics qui les &#233;prouvent ou par les m&#233;canismes des interfaces qui les soutiennent.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;De m&#234;me, &#233;tudier les jeux vid&#233;o comme productions culturelles, ce peut &#234;tre chercher l'explication de leur forme dans les r&#232;gles d'un genre ou dans les go&#251;ts de leurs publics. Etc. etc.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;industrieS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Quelle est aujourd'hui l'organisation industrielle du secteur ? Y a-t-il m&#234;me un seul secteur ? Quels sont ses rapports avec les autres industries culturelles ? Quels sont les modes de production et les mod&#232;les &#233;conomiques des jeux vid&#233;o ? Est-ce que le secteur est organis&#233; par plateforme de d&#233;veloppement ? Ou faut-il int&#233;grer la question des publics pour cartographier le secteur ? Quelle est la part notamment des strat&#233;gies de communication et de commercialisation pour les entreprises du secteur ? Faut-il parler d'un secteur ou de fili&#232;res ? La mondialisation des moyens de production est-elle d&#233;terminante ? Avec le d&#233;veloppement du th&#232;me de la &#171; gamification &#187; &#8211; et en France du &#171; Serious Game &#187;, quels sont les nouveaux espaces de d&#233;veloppement des entreprises, au-del&#224; m&#234;me du seul produit &#171; jeu vid&#233;o &#187; ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;m&#233;tierS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Qui sont ceux qui produisent les jeux vid&#233;o ? Quels sont aujourd'hui les m&#233;tiers des jeux vid&#233;o et s'agit-il de m&#233;tiers &#171; du jeu vid&#233;o &#187; ? Comment cette diversit&#233; est int&#233;gr&#233;e dans les formations, prise en compte dans leurs p&#233;dagogies ? Comment est organis&#233; le secteur, le march&#233; de l'emploi ? Quelles sont les m&#233;thodes d'organisation du travail, de production, d'innovation ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;interfaceS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Quelle importance ont les techniques dans les jeux vid&#233;o ? Le terme de &#171; vid&#233;o &#187; dans l'expression &#171; jeu vid&#233;o &#187; n'a jamais sembl&#233; aussi contest&#233; &#8211; un jeu texte sur le web est-il du jeu &#171; vid&#233;o &#187; ?... et aussi pertinent, car la pr&#233;sence de l'&#233;cran est souvent la seule chose visible qui rapproche les situations de jeu vid&#233;o. La multiplication actuelle des &#233;crans, supports et interfaces s'inscrit dans un mouvement long o&#249; chaque machine num&#233;rique accueille les jeux. N&#233;anmoins aujourd'hui elles se multiplient, et avec elles les jeux. D'autant que de plus en plus d'&#233;crans, jusqu'&#224; ceux du t&#233;l&#233;phone ou du lecteur de DVD, poss&#232;dent maintenant un micro-processeur. L'arriv&#233;e r&#233;cente de modes d'interaction nouveaux tels que la d&#233;tection de mouvements change-t-elle les jeux, les pratiques de jeu, les milieux de pratique, et comment ? Qu'en est-il du jeu en mobilit&#233; ? O&#249; se situent les diff&#233;rences pertinentes entre ces diff&#233;rentes interfaces ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;r&#232;gleS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Sur support informatique, les plus anciens principes de jeu continuent &#224; &#234;tre pratiqu&#233;s alors m&#234;me que la puissance de calcul am&#232;ne aussi des &#233;volutions. Quelle est alors la part respective du design et de la technique dans ces d&#233;veloppements ? Quelles distinctions permettent de comprendre les dispositifs de jeu, leur conception et leurs mises en &#339;uvre ? La distinction entre r&#232;gles formelles et informelles est-elle suffisante, a-t-elle encore cours ? Et en ce sens, peut-on comprendre le jeu sans int&#233;grer les modalit&#233;s et r&#233;gimes d'engagement des joueurs ? Et lesquels ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;publicS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Qui sont les joueurs ? Des critiques s&#233;rieuses des &#233;tudes disponibles &#8211; surtout des &#233;tudes de march&#233; &#8211; commencent &#224; &#234;tre publi&#233;es, et le bilan est noir. Il appara&#238;t que l'on conna&#238;t certains profils, qui ont fait l'objet d'&#233;tude scientifiques localis&#233;es, ou d'une attention commerciale particuli&#232;re. N&#233;anmoins, et &#233;tant donn&#233; la multiplication des offres et des supports ces derni&#232;res ann&#233;es, la r&#233;partition socio-d&#233;mographie des &#171; joueurs de jeux vid&#233;o &#187; est aujourd'hui largement inconnue. Etant donn&#233; le manque de donn&#233;es, il ne s'agit sans doute pas aujourd'hui de dresser un panorama g&#233;n&#233;ral qui attendra les enqu&#234;tes de grande ampleur &#224; venir.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Beaucoup en revanche peut &#234;tre fait, dors et d&#233;j&#224;, sur le terrain des comparaisons entre les diff&#233;rents publics des jeux vid&#233;o et de leurs relations. En arri&#232;re-plan se pose la question de la nature de ces publics. Que devient-on quant on se fait temporairement &#171; joueur &#187; ? Appartient-on d&#232;s lors &#224; un public ? Est-ce le public du &#171; jeu vid&#233;o &#187;, de tel jeu, ou encore, d'un jeu particulier appr&#233;ci&#233; d'une certaine fa&#231;on ? Et au-del&#224;, comment ces publics &#171; migrent &#187;-ils de jeux en jeux, selon des &#171; carri&#232;res &#187; plus ou moins rep&#233;rables ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;pratiqueS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La question des pratiques est intimement li&#233;e aux noms conventionnels qui &#233;tiquettent les activit&#233;s : joue-t-on encore aujourd'hui &#171; aux jeux vid&#233;o &#187; ou joue-t-on plut&#244;t &#171; sur Facebook &#187;, &#171; sur son iPhone &#187;, etc. Peut-on aujourd'hui faire l'inventaire de ces conventions quant aux moments de joueur et aux mani&#232;res de s'engager dans le jeu ? Peut-on parler de pratiques marginales et dominantes ? Quelle part prennent dans la formation de ces conventions, d'une part les questions d'interfaces et de publics, mais aussi le formatage des produits ou encore les occasions de jeu. Comment les identifier ? Avec quelle m&#233;thodologie les approcher et les rendre observables ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;circonstanceS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;O&#249; et quand joue-t-on ? Y a-t-il encore des situations &#171; typiques &#187; du jeu vid&#233;o, si oui lesquelles et comment se d&#233;roulent-elles ? De quels environnements parle-t-on : mat&#233;riel, relationnel, informationnel ? Comment le contexte favorise-t-il ou contrarie-t-il certaines formes d'engagement ? D'ailleurs, quelles sont les formes d'engagements dans les jeux, et toutes rel&#232;vent-elles de l'exp&#233;rience ludique ? Y a-t-il m&#234;me n&#233;cessairement une seule forme d'exp&#233;rience ludique ? Comment les dimensions fictionnelles des jeux et l'imaginaire qu'ils mobilisent interviennent-elles en situation ? Quelle est la part des &#171; p&#233;riph&#233;ries &#187; du jeu &#8211;
qu'on les d&#233;signe comme &#171; meta jeu &#187; ou comme &#171; hors jeu &#187; &#8211; dans les engagements ludiques ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;exp&#233;rienceS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Que fait-on des jeux ? Pour quelles esth&#233;tiques ? Pour vivre quoi ? Le v&#233;cu vid&#233;oludique devient-il souvenir ou savoir pratique ? Quels en sont les b&#233;n&#233;fices, individuels et collectifs, imm&#233;diats et diff&#233;r&#233;s ? Cette entr&#233;e par la notion d'exp&#233;rience joue sur les deux sens du terme : v&#233;cu et m&#233;moire, exp&#233;rimentation et apprentissage, pour accueillir des r&#233;flexions ou r&#233;sultats qui pourront porter sur la qualit&#233; existentielle, esth&#233;tique, sensible ou productive des activit&#233;s vid&#233;oludiques.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;m&#233;moireS&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Que devient le jeu apr&#232;s que l'on arr&#234;te d'y jouer ? Quels souvenirs restent : quelles visions port&#233;es sur quels mondes ? Quels apprentissages pour faire quoi d'autre ? Quels sentiments &#233;voquent les souvenirs des jeux pass&#233;s &#8211; est-ce encore le domaine du calcul, ou la nostalgie at-elle sa part ? La question porte bien s&#251;r aussi sur les expressions collectives du souvenir et les constructions raisonn&#233;es d'une m&#233;moire partag&#233;e. Ce sont d'abord de petits mouvements, tels que le &#171; Retro Gaming &#187;, l' &#171; abandonware &#187;, et au-del&#224; toutes les encyclop&#233;dies et les histoires du jeu vid&#233;o qui peuplent Internet. Ce sont aussi les entreprises de patrimonialisation des jeux vid&#233;o. Or l'exposition et l'archivage sont &#224; la fois des techniques puissantes pour appr&#233;hender la vari&#233;t&#233; vid&#233;o-ludique, et des techniques travaill&#233;es de l'int&#233;rieur par cette mati&#232;re num&#233;rique nouvelle, qui les am&#232;ne parfois &#224; devoir repenser ce que sont un document et sa conservation.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;R&#232;gles de soumission&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;cisions pr&#233;alables :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si nous invitons tous les chercheurs &#224; venir pr&#233;senter leurs travaux, nous mettons cette deuxi&#232;me &#233;dition sous le signe des &#171; jeuX vid&#233;o &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les pr&#233;sentations individuelles sont accept&#233;es, mais nous favoriserons les propositions qui joueront le jeu d'un exercice original : se r&#233;unir &#224; deux (ou plus) pour pr&#233;senter une comparaison de terrains, un croisement d'approches, une confrontation de d&#233;marches, etc.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les monographies sont accept&#233;es, n&#233;anmoins nous invitons les auteurs &#224; mettre l'accent sur les rapports que leur objet entretient aux autres &#8211; par exemple, une communaut&#233; de joueurs &#233;voque parfois les autres joueurs et les autres jeux.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les jeunes chercheurs sont les bienvenus, avec leurs interrogations comme leurs r&#233;sultats.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Pour la premi&#232;re &#233;dition plac&#233;e sous le signe des &#171; parcours de recherche &#187;, nous avions incit&#233; des interventions r&#233;unissant plusieurs chercheurs du m&#234;me laboratoire, sous forme de &#171; duo interg&#233;n&#233;rationnel &#187;. Si certains laboratoires n'ont pas pu &#234;tre pr&#233;sents au cours de la premi&#232;re &#233;dition, ils seront les bienvenus cette ann&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Format attendu :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La double journ&#233;e d'&#233;tudes devrait avoir lieu les 16 et 17 juin 2012.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les propositions sont attendues jusqu'au 10 Mai.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Elles comporteront 6000 signes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les auteurs indiqueront leur discipline de rattachement et leur ancrage th&#233;orique afin de faciliter les &#233;changes multi-disciplinaires, sans que ce souci doive les cantonner &#224; un ancrage acad&#233;mique traditionnel.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.omnsh.org/local/cache-vignettes/L8xH11_puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les propositions empiriques pr&#233;ciseront leurs mat&#233;riaux et m&#233;thodes.- Toutes les propositions expliciteront leur probl&#233;matique et leur positionnement vis-&#224;-
vis de la litt&#233;rature traitant de leur objet. Toutes comporteront &#233;galement une bibliographie indicative d'au minimum trois r&#233;f&#233;rences.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_appel.pdf" length="134503" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>M&#233;moire : les joueurs &#226;g&#233;s (auteur : Sharifah Abdul)</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article216</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article216</guid>
		<dc:date>2012-02-23T13:11:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thomas Gaudy</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16">Socio-anthropo-ethnologie</category>


		<description>Depuis quelques ann&#233;es, on a pu remarquer que le march&#233; du jeu vid&#233;o &#224; beaucoup &#233;volu&#233;, mais plus particuli&#232;rement son public. En prenant simplement pour exemple les publicit&#233;s, on peut s'apercevoir que l'&#226;ge moyen du public cible des constructeurs de jeux vid&#233;o a &#233;volu&#233;. On voit de plus en plus de g&#233;n&#233;rations diff&#233;rentes repr&#233;sent&#233;es dans les publicit&#233;s. Aussi, les jeux vid&#233;o s'installent progressivement dans les maisons de retraite pour leurs vertus &#171; th&#233;rapeutiques &#187;. (...)

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Socio-anthropo-ethnologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Depuis quelques ann&#233;es, on a pu remarquer que le march&#233; du jeu vid&#233;o &#224; beaucoup &#233;volu&#233;, mais plus particuli&#232;rement son public. En prenant simplement pour exemple les publicit&#233;s, on peut s'apercevoir que l'&#226;ge moyen du public cible des constructeurs de jeux vid&#233;o a &#233;volu&#233;. On voit de plus en plus de g&#233;n&#233;rations diff&#233;rentes repr&#233;sent&#233;es dans les publicit&#233;s.
Aussi, les jeux vid&#233;o s'installent progressivement dans les maisons de retraite pour leurs vertus &#171; th&#233;rapeutiques &#187;.
Les d&#233;veloppeurs essaient de faire &#233;voluer les jeux vid&#233;o avec l'&#226;ge des joueurs, mais cela n'est pas toujours r&#233;ussi. Les jeux ne sont pas forc&#233;ment bien adapt&#233;s aux handicaps &#233;ventuels li&#233;s &#224; l'&#226;ge.
Dans ce m&#233;moire, nous allons &#233;tudier les faiblesses et le manque d'adaptabilit&#233; des jeux vid&#233;o aux personnes &#226;g&#233;es, puis nous &#233;tudierons les axes d'am&#233;liorations possibles pour enfin faire une proposition de jeu vid&#233;o. Le but &#233;tant que cette derni&#232;re soit adapt&#233;e aux handicaps li&#233;s &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt; l'&#226;ge, en prenant en compte les &#233;l&#233;ments de notre &#233;tude pr&#233;alable.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;M&#233;moire Itin niveau master 2.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Auteur : Sharifah Abdul&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Directeur de m&#233;moire : Thomas Gaudy&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_2010_Memoire_Sharifah_Abdul_-_Les_joueurs_ages.pdf" length="3114589" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>M&#233;moire : Les principes de m&#233;ta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article217</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article217</guid>
		<dc:date>2012-02-23T13:11:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thomas Gaudy</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16">Socio-anthropo-ethnologie</category>


		<description>Depuis leur cr&#233;ation, les jeux vid&#233;o n'ont cess&#233; d'&#233;voluer, aussi bien techniquement que dans la mani&#232;re de les concevoir et de les appr&#233;hender. Les joueurs ont d&#233;velopp&#233; un r&#244;le de plus en plus important en trouvant de nouvelles mani&#232;res de se divertir avec les jeux vid&#233;o. Les d&#233;veloppeurs et les &#233;diteurs ont alors pris conscience de ce ph&#233;nom&#232;ne et se sont int&#233;ress&#233;s &#224; ce qui entoure leurs jeux, c'est l'apparition des principes de m&#233;ta-jeu. Des &#233;diteurs de niveaux (...)

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Socio-anthropo-ethnologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Depuis leur cr&#233;ation, les jeux vid&#233;o n'ont cess&#233; d'&#233;voluer, aussi bien techniquement que dans la mani&#232;re de les concevoir et de les appr&#233;hender. Les joueurs ont d&#233;velopp&#233; un r&#244;le de plus en plus important en trouvant de nouvelles mani&#232;res de se divertir avec les jeux vid&#233;o. Les d&#233;veloppeurs et les &#233;diteurs ont alors pris conscience de ce ph&#233;nom&#232;ne et se sont int&#233;ress&#233;s &#224; ce qui entoure leurs jeux, c'est l'apparition des principes de m&#233;ta-jeu.
Des &#233;diteurs de niveaux aux syst&#232;mes unissant des jeux vid&#233;o, les m&#233;canismes de m&#233;ta-jeu sont tr&#232;s vari&#233;s. Ce m&#233;moire a pour objectif de recenser et &#233;tudier ces principes afin de les adapter &#224; un contexte ludo-&#233;ducatif.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;M&#233;moire Itin niveau master 2. 2010-2011&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Auteur : Alexandre Rabeau&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Directeur de m&#233;moire : Thomas Gaudy&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_2011_Memoire_Alexandre_Rabeau_-_les_meta_jeux.pdf" length="4834493" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>M&#233;moire : les jeux en r&#233;alit&#233; altern&#233;e (auteur : Julien Croain)</title>
		<link>http://www.omnsh.org/spip.php?article215</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.omnsh.org/spip.php?article215</guid>
		<dc:date>2012-02-23T13:11:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thomas Gaudy</dc:creator>

<category domain="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16">Socio-anthropo-ethnologie</category>


		<description>Tout au long de ce m&#233;moire de recherche, nous allons traiter d'un type de jeu vid&#233;o qui nous int&#233;resse particuli&#232;rement, les ARG (Alternate Reality Game), ou jeu en r&#233;alit&#233; altern&#233;e. Le genre ARG nous a s&#233;duit par son concept : rendre flou la fronti&#232;re entre monde r&#233;el et virtuel, tout en se servant d'&#233;l&#233;ments de notre environnement. Tout d'abord, nous allons vous expliquer les termes clefs de ce m&#233;moire, afin de comprendre au mieux le concept d'ARG. Ensuite, nous (...)

-
&lt;a href="http://www.omnsh.org/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Socio-anthropo-ethnologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tout au long de ce m&#233;moire de recherche, nous allons traiter d'un type de jeu vid&#233;o qui nous int&#233;resse particuli&#232;rement, les ARG (Alternate Reality Game), ou jeu en r&#233;alit&#233; altern&#233;e. Le genre ARG nous a s&#233;duit par son concept : rendre flou la fronti&#232;re entre monde r&#233;el et virtuel, tout en se servant d'&#233;l&#233;ments de notre environnement.
Tout d'abord, nous allons vous expliquer les termes clefs de ce m&#233;moire, afin de comprendre au mieux le concept d'ARG. Ensuite, nous pr&#233;senterons un bref historique des jeux vid&#233;o, tout cela pour montrer la place qu'ont les jeux en r&#233;alit&#233; altern&#233;e par rapport aux jeux que l'on connait &#224; l'heure actuelle. Plus tard, nous verrons &#233;galement que les jeux ARG qui existent d&#233;j&#224; pr&#233;sentent bons nombres de d&#233;fauts, en particulier, un faible impact aupr&#232;s du grand public, un investissement en temps trop important pour le joueur et des probl&#232;mes de d&#233;samor&#231;age de l'intrigue sc&#233;naristique. Pour conclure, nous &#233;noncerons les solutions possibles pour rendre les ARG plus attractifs et celles que nous choisirons.
Ainsi, apr&#232;s lecture de nos travaux de recherches, nous esp&#233;rons que vous aurez compris en quoi les ARG se diff&#233;rencient des autres jeux, et comment nous pouvons rendre ce type de jeu plus connu du grand public.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;M&#233;moire ITIN, niveau master 2.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Auteur : Julien Croain&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Directeur de m&#233;moire : Thomas Gaudy&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.omnsh.org/IMG/pdf_2009_Memoire_Julien_Croain_-_les_jeux_en_realite_alternee.pdf" length="1664341" type="application/pdf" />
		

	</item>





</channel>

</rss>
