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	<title>Omnsh.org : l&#8217;Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines :.</title>
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		<title>Omnsh.org : l&#8217;Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines :.</title>
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	      <title>Les représentations et logiques politiques des jeux vidéo</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=149</link>
	      <date>2008-06-22 13:10:30</date>
	      <description>Texte publié initialement dans : GENVO (Sébasien), dir., Le game design de jeux vidéo : Approches de l&#8217;expression vidéoludique, L&#8217;Harmattan, coll. Communication et Civilisation, 2006</description>
	      <author>Olivier Mauco</author>
	      <dc:creator>Olivier Mauco</dc:creator>
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	      <title>Jeudi 19 juin RV dans Second Life ! ! ! ESPACE LUDOVIA</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=147</link>
	      <date>2008-06-16 00:00:00</date>
	      <description>&lt;img src='IMG/arton147.png' align='left'  name='image2'  border='0' alt='' hspace='3' vspace='3' class='spip_logos' /&gt; L&#8217;OMNSH a le plaisir d&#8217;organiser deux tables rondes sut le thème des univers virtuels et de l&#8217;apprentissage en collaboration avec l&#8217;équipe Ludovia. Elles se tiendront à Ax-lès-termes du 27 au 29 août 2008. De nombreux membres de l&#8217;OMNSH seront présents. 

Une conférence de présentation aura lieu dans Second life le 19 juin à 19 heures dans l&#8217;espace Ludovia. 

Alonox Anabuki (alias Fanny Georges) et Yleroux Allen (alias Yann (...)</description>
	      <author>Fanny Georges</author>
	      <dc:creator>Fanny Georges</dc:creator>
	    </item>
	
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	      <title>Les cadres de l&#8217;expérience virtuelle :</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=145</link>
	      <date>2008-05-16 17:17:50</date>
	      <description>L&#8217;objectif de la présente contribution est une analyse de l&#8217;activité ludique dans les MMORPG et une typologie de l&#8217;expérience des joueurs. &#171; Hard gamer &#187;, &#171; casual gamer &#187;, &#171; sociaux &#187;, &#171; kevins &#187;, &#171; no life &#187;, &#171; crafteur &#187;... tout un système de classification révèle non seulement une échelle de distinctions mais également une hétérogénéité des expériences de jeu chez les joueurs. Cette diversité s&#8217;explique en partie par le caractère ouvert de ces univers virtuels mais également par les éléments du monde social que les joueurs y introduisent. En effet, le cadrage de l&#8217;activité, la façon d&#8217;entrer dans le jeu, dans l&#8217;illusion (in ludo) tend à se diviser selon différentes variables : le sexe, l&#8217;âge, la &#171; culture ludique &#187; antérieure, le milieu social. Ainsi à travers différents profils de joueurs et pratiques de jeu, nous proposons une typologie et une analyse des cadres de l&#8217;expérience virtuelle.</description>
	      <author>Vincent Berry</author>
	      <dc:creator>Vincent Berry</dc:creator>
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	      <title>Thèse en ligne : Sémiotique de la représentation de soi dans les dispositifs interactifs</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=144</link>
	      <date>2008-04-19 03:26:39</date>
	      <description>Thèse en Arts mention Études culturelles soutenue le 14 décembre 2007, mention très honorable avec félicitations du jury. Dans la mythologie indienne, avatar désigne la descente d&#8217;un dieu sur terre parmi les êtres humains : le dieu Vishnu &#171; descend &#187; (avatr) sur terre pour sauver le monde des périls nés du non-respect des règles du Dharma. L&#8217;avatar permet ainsi au dieu d&#8217;agir parmi les hommes. L&#8217;étymologie de ce mot renvoie à une action (descendre et prendre forme), à un phénomène (se manifester volontairement), à une relation (intermédiaire), plus qu&#8217;à une incarnation ou une représentation figurée : l&#8217;avatar doit donc être appréhendé comme une représentation en acte.</description>
	      <author>Fanny Georges</author>
	      <dc:creator>Fanny Georges</dc:creator>
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	      <title>Séminaire Avatar</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=130</link>
	      <date>2008-04-17 00:00:00</date>
	      <description>&lt;img src='IMG/arton130.jpg' align='left'  name='image5'  border='0' alt='' hspace='3' vspace='3' class='spip_logos' /&gt; Infos sur le groupe de travail &quot;Avatar&quot; de l&#8217;OMNSH.</description>
	      <author>Fanny Georges</author>
	      <dc:creator>Fanny Georges</dc:creator>
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	      <title>La dyade numérique</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=142</link>
	      <date>2008-04-10 14:03:27</date>
	      <description>La dyade numérique ou les interactions précoces à l&#8217;épreuve des mondes virtuels Les interactions que nous établissons avec nos machines communicantes ne sont pas d&#8217;une autre nature que celles qui nous lient à nos partenaires humains. Nous y cherchons des espaces de confirmation de notre identité et de réparation de nos insatisfactions. Celles-ci peuvent être liées à des frustrations actuelles, mais aussi à des souffrances passées, notamment en lien avec des (...)</description>
	      <author>Serge Tisseron</author>
	      <dc:creator>Serge Tisseron</dc:creator>
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	      <title>Questionnaire en ligne sur Worlf of Warcraft et Dark age of camelot</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=143</link>
	      <date>2008-03-31 14:34:39</date>
	      <description>Recueil de données statistiques sur les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs - Vincent Berry, doctorant en sociologie.</description>
	      <author>Vincent Berry</author>
	      <dc:creator>Vincent Berry</dc:creator>
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	      <title>Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=134</link>
	      <date>2008-03-06 09:50:24</date>
	      <description>Rien d&#8217;étonnant à ce que le jeu vidéo soit promis à un bel avenir en tant qu&#8217;instrument de communication capable d&#8217;emporter l&#8217;adhésion, de promouvoir produits ou initiatives. Son pouvoir d&#8217;implication est connu de ses utilisateurs et spécialistes, bien qu&#8217;il ait longtemps été ignoré. Mais au-delà, en quoi pourrait-il se révéler autrement plus convaincant que les médias précédents ? L&#8217;hypothèse du double second degré vient y répondre.</description>
	      <author>Etienne Armand AMATO</author>
	      <dc:creator>Etienne Armand AMATO</dc:creator>
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	      <title>Morphologie des jeux vidéos</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=135</link>
	      <date>2008-02-28 08:40:19</date>
	      <description>Cet article s&#8217;inscrit dans une démarche expérimentale visant à mettre au point une classification adaptée aux jeux vidéo. 

En nous inspirant de la méthodologie que Propp utilisa pour sa classification des contes russes, nous avons dégagé des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons baptisé &#171; briques GamePlay &#187;. La combinaison de ces différentes briques doit permettre de représenter une classification, par leurs règles, de l&#8217;ensemble des jeux vidéo existants.	 

 (...)</description>
	      <author>Damien Djaouti, Julian Alvarez, et al.</author>
	      <dc:creator>Damien Djaouti, Julian Alvarez, et al.</dc:creator>
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	      <title>Du joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs</title>
	      <link>http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=133</link>
	      <date>2008-01-12 16:17:05</date>
	      <description>COLLOQUE &quot;GENRE ET TRANSGRESSION : par-delà les injonctions, un défi ?&quot;, Université Montpellier III, 04-05 JUIN 2007-05-2007. Actes à paraître courant 2008. Tous droits réservés. 

Introduction Dans le cadre des jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs, un nombre important de pratiquants participent simultanément au même jeu en partageant un espace visuel ludique commun. Les joueurs et joueuses incarnent des personnages qu&#8217;ils choisissent librement et dont ils déterminent toutes (...)</description>
	      <author>Delphine GRELLIER</author>
	      <dc:creator>Delphine GRELLIER</dc:creator>
	    </item>
	
	


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