Sébastien Genvo
Sébastien Genvo est maître de conférences à l’université de Limoges (IUT du Limousin) - Centre de recherches sémiotiques (CeReS). Anciennement game designer, auteur de plusieurs publications sur les jeux vidéo, ses recherches portent sur les dimensions esthétiques, culturelles, économiques et idéologiques de ce média.
Contact : sebgenvo@yahoo.fr
Site Internet : http://www.ludologique.com
PUBLICATIONS
Ouvrages
2008, Coord., Les jeux vidéo, un "bien" culturel ? , Mediamorphoses, 22, INA/Armand Colin.
2006, Dir., Le game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique , Paris, L’Harmattan.
2003, Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, Paris, L’Harmattan.
Chapitre d’ouvrages
2007, « Les interfaces tangibles dans les jeux vidéo : la poursuite d’une utopie ? », in : Saleh I., Regottaz D., dirs., Interfaces numériques, Paris, Hermès Science.
Articles dans revues à comité de lecture
2006, « Le game design de jeux vidéo, une nouvelle forme de narration interculturelle ? », Contemporary French and Francophone Studies, 10 (2-3).
2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d’analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002-2.
2003, (avec Poix J.), « Concevoir un jeu vidéo éducatif », Les dossiers de l’ingénierie éducative, CNDP, 44.
Colloques internationaux avec actes
2005, « Le game design de jeux vidéo, un art de la narration ? », Actes ICHIM 05, Paris.
2005, « Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication et identité culturelle : le cas des jeux vidéo français », Actes du 4e congrès de l’association des franco-romanistes allemands, Fribourg.
2004, « Sémiotique des communications interculturelles dans les NTIC : le cas du game design de jeux vidéo », Actes du 8e congrès de l’Association Internationale de Sémiotique, Lyon.
Colloques internationaux sans actes
2005, « Le game design de jeux vidéo, une narration interculturelle ? », Université de Floride, 20th-21st Century French and Francophone Studies International Colloquium.
Colloques avec actes
2006, « Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique : pour une approche descriptive de la jouabilité », Ludovia 2006, Saint-Lizier.
2006, « Les interfaces tangibles dans les jeux vidéo : la poursuite d’une utopie ? », Journée d’étude Interfaces tangibles, Paris 8.
2004, « Game design de jeux vidéo et communication interculturelle », Actes du 14e congrès de la Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication, Béziers.
Conférences et participations invitées
2007, « Comprendre les modalités de médiation ludique interculturelle par support informatique : le cas de World of warcraft », Les deuxièmes journées de socio-anthropologie en Sorbonne, 24 septembre, Université Paris I.
2007, Intervention au Symposium « Imagining the future », Festival International du fil fantastique, Neuchâtel, Suisse, 4 et 5 juillet.
2007, Intervention lors de la journée d’études « Les jeux vidéo rendent-ils accros ? », Gamer Assembly 2007, Poitiers, 6 avril.
2007, Intervention lors de la journée de réflexion Hors-Limite, « À quoi jouons nous ? », 22 mars.
2007, Participation à une conférence/débat et à un abécédaire philosophique autour du thème du bien et du mal, Rencontres de Sophie, Nantes, 09, 10, 11 mars.
2006, « Video games as cultural object », Conférencier invité, Georgia Tech Lorraine , Metz, 9 novembre.
2006, « Jeux vidéo et usages : de l’appropriation à la création », Rencontre nationale Espace Culture Multimédia, Cité des sciences et de l’industrie, Paris.
2006, « Le jeu vidéo, un objet culturel ? L’exemple du contexte français », cycle permanent de conférences, Frankreichzentrum, Universität des Saarlandes.
2004, « Quelles méthodologies pour une approche interculturelle des jeux vidéo ? », séminaire de l’école doctorale PIEMES, Université de Metz / Universität des Saarlandes.
2004, « Stratégies et parcours d’entrée dans un champ social et professionnel : logiques de structuration spécifiques au domaine vidéoludique », séminaire de l’école doctorale PIEMES, Université de Metz.
2003, « Enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo », conférence CNAM, Paris.
Traduction
2004, « Peter Dahlgren, Media and Public Spheres in Sweden », Traduction française du texte, Questions de communication, 6.
Notes de lecture
2006, « Thierry Wendling, Ethnologie des joueurs d’échecs », Questions de communication, 9.
2004, « Jostein Grispurd, Understanding media culture », Questions de communication, 6.
2004, « Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? », Questions de communication, 5.
2004, « Nicolas Santolaria, Laurent Trémel, dirs., Le grand jeu. Débats autour de quelques avatars médiatiques », Questions de communication, 5.
2003, « Laurent Trémel, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes », Questions de communication, 4.
Travaux universitaires
Thèse en sciences de l’information et de la communication, 2006, sous la direction de Jacques Walter, Le game design de jeux vidéo : approche communicationnelle et interculturelle, mention très honorable avec les félicitations du jury.
DEA sciences de l’information et de la communication, 2003, sous la direction de Jacques Walter, Les jeux vidéo comme source d’apprentissages informels : le cas du game design.
Maîtrise Arts du spectacle mention cinéma, 2001, sous la direction de Fabrice Montebello, Enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo.
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES
2007, Participation au comité de pilotage du projet ANR Lutin Game Lab, http://www.lutin-userlab.fr/projets/gamelab
2006, Organisation et animation d’une table ronde sur les différents modèles de jeux vidéo, Cité des sciences et de l’industrie de la Villette, Paris.
2005, Consultant en game design dans l’élaboration d’un jeu d’entreprise en ligne pour la télé-formation au e-business, dans le cadre du programme d’action communautaire en matière de formation professionnelle Leonardo Da Vinci, Commission européenne, oct. 2004-sept. 2007.
2005, Responsable scientifique de la journée d’étude Le game design de jeux vidéo, Université Paul Verlaine - Metz.
2004, Animation d’une table ronde sur le thème des jeux vidéo, Festival International du Film Scientifique, Orsay.
2004, Participation à l’élaboration d’un audit initié par le ministère de l’éducation nationale sur la procédure RIP (reconnaissance d’intérêt pédagogique).
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